כיצד אמנים יכולים לעקוף מבני בידור מסורתיים וליצור חווית מעריצים אותנטית

כאשר טכנולוגיית הבלוקצ'יין הופיעה לראשונה, רוב האנשים ראו בה את הבסיס שהוביל לעולם חדש של פיננסים מבוזר. ולמרות שזה זה, זה הרבה יותר כמו זה בישר את בואו של Web3.0. זוהי האיטרציה העדכנית ביותר של האינטרנט, והיא בעצם קבוצה מבוזרת לחלוטין, שקופה ובלתי ניתנת לשינוי של כלים שמשנים את האופן שבו אנו משתמשים באינטרנט.

עם הופעתם של מספר מטבעות קריפטוגרפיים, NFTs, DOAs, dApps ואפילו המטא-וורס, אנו מבינים שהטרנספורמציה של Web3.0 נמתחת הרבה מעבר לכספים. מקום אחד שהוא כבר מוכיח שהוא חוזה חדש הוא בידור. כלכלת היוצרים מוצאת דרכים להשתמש בפתרונות Web3.0 כדי להגביר את הקריירה שלהם בצורה סוחפת, משפיעה ורווחית יותר עבור היוצרים והמעריצים שלהם.

"הופעתו של Web3.0 לא בדיוק מאייתת את יום הדין עבור Facebook, Youtube, Spotify, Twitter וכל שאר טכנולוגיות ה-Web2.0 שהפכו את חיינו לטובים יותר עם השנים. אבל זה כן אומר שנצטרך להיכנס לעולם החדש הזה כדי להישאר רלוונטיים ולהיות בעלי הסיכוי הטוב ביותר לצמוח", אומר כריסטופר חורסנדי, המייסד של Gybsy, פלטפורמת מסחר Web3.0 הפונה לאולמות, מבצעים ו המעריצים שלהם.

תעשיית הבידור עומדת לחוות שינויים גדולים בהיבטי אבן היסוד של התעשייה, שיקחו את הכוח משומרי הסף המסורתיים שלה וימקמו אותו היטב בידיהם של האמנים, הבדרנים והמעריצים שלהם.

המבנה המבוזר של Web3.0 מספק שוויון הזדמנויות לכל אמן

נכון, היום נעשה הרבה יותר קל לעשות את זה כאמן עצמאי מאשר לפני עשור או יותר. יש אמנים רבים שעשו את ההצלחה שלהם באמצעות חוצפה צרופה ועזרה של מדיה חברתית. אמנים ולהקות כמו לאנה דל ריי, צ'אנס דה ראפר, ניפסי הוסל ו-Imagine Dragons עולים בראש.

אבל עם כל ההצלחות הללו, עדיין יש תחושה שלאמנים ויוצרי התוכן החתומים בלייבלים גדולים יש יתרון על פני אלה שמנסים לסלול את דרכם. אבל אפילו עם יתרונות הקריירה הברורים שמגיעים עם החתימה על תווית, המציאות לא תמיד חיננית. נראה שהתוויות מרוויחות יותר מדי מהיצירתיות של האמן שלהן; לפעמים זה נראה כאילו אמנים הם עובדים מהוללים שעובדים עבור בוס.

בשנת 2015, הודיע ​​פרינס שהוא יחמוק מחברות התקליטים ו משחרר את המוזיקה שלו באופן בלעדי דרך שירות הסטרימינג של Jay-Z, Tidal. הוא אפילו המשיך לתאר חוזי תקליטים כעבדות והמליץ ​​לאמנים מתחילים להתרחק מהם. מלבד פרינס, אמנים רבים אחרים, כמו פול מקרטני ו טיילור סוויפט, שאיבדה את הזכויות על ששת אלבומיה הראשונים, גם הרגשתי את העוקץ.

"זה לא הוגן שאמן יבלה אינספור שעות באולפן ביצירת מוזיקה טובה רק כדי שהמאסטרים ילכו ללייבל. תוויות לוקחות חלק כל כך גדול מהעוגה שיחסית לא נשאר כלום לאמן. זו הסיבה שיצרנו את Gybsy כדי לעזור לאמנים ולכל ישות בשרשרת ערך הבידור להשתלט על גורלם".

Gybsy נראית כמו פלטפורמת Web2.0 טיפוסית, אבל היא בנויה על טכנולוגיית בלוקצ'יין כדי להבטיח שוקי מסחר וכרטוס שקופים ואפקטיביים. הפלטפורמה מונעת בעיות כרטוס נוכחיות המאפשרות הרמה והונאה של כרטיסים. יש לו גם אסטרטגיית תמלוגים המאפשרת לאמנים ולמקומות להרוויח כסף בשקיפות ממכירת כרטיסים משנית. פתרון המסחר האלקטרוני של Gybsy מציע גם אמנים, יזמים ומקומות ההזדמנות לתקשר עם המעריצים והקהל שלהם על ידי יצירה ומכירה של NFTs למעריצים שלהם.

Web3.0 ישנה את חווית המעריצים עבור האמן

ההזדמנויות ב-Web3.0 לאמנים לבנות מערכות יחסים אותנטיות עם המעריצים שלהם מתחילת הקריירה שלהם הן אינסופיות.

דרך אחת שזה יכול לקרות היא באמצעות NFTs. מוצר Web3.0 זה נתן לאמנים ולקהילה היצירתית הרחבה יותר דרך לתמרץ את הקהל שלהם. מעריצים רוצים להיות מעורבים ככל האפשר בחייהם של האמנים שהם אוהבים, כך שאמנים יכולים להציע להם את ההזדמנות הזו באמצעות מכירת NFTs בהשראת אלמנטים שונים בקריירה שלהם.

Khorsandi קורא ל-NFTs, במיוחד אלה עם תועלת בעולם האמיתי, מניות העתיד. "אתה יודע איך אהבנו לאסוף כרטיסי בייסבול כילדים בתקווה שהם יעריכו את הערך ויעשו לנו רווח? זה אותו רעיון עם NFTs. אמנים יכולים ליצור NFTs בהשראת שיר להיט, רגע מיוחד בחייהם, רגע בלעדי מאחורי הקלעים, וממש כל דבר אחר בעל ערך נתפס. וככל שהצלחתו של האמן גדלה והם מתחילים להציע גישה, תגמולים או סחורה מיוחדים רק לאותם בעלי ה-NFT שלהם, זה מוביל לעלייה בערך ה-NFT, אז זה מנצח לכולם". זה אומר שלמעריצים יכולים להיות חלק בעתידו של אמן מההתחלה תוך שהם מציעים להם את המשאבים הדרושים להם כדי לבנות קריירה מצליחה.

כלי שימושי נוסף בארסנל Web3.0 הוא השימוש ב קהילות אוטונומיות מבוזרות (DOA). הפורום התואם ל-Web3.0 יכול לעזור לאמנים לבנות קהילה נאמנה של עוקבים שאינם שם רק כדי לדרוש תוכן אלא כדי להיות מעורבים בתהליך היצירה. למעריצים יהיה מושב בשורה הראשונה לכל פרויקט שהאמן האהוב עליהם עובד עליו וגם יהיו חלק מקבלת ההחלטות לאורך התהליך. הקשר הישיר הזה עם הצרכנים בפועל של התוכן יתגלה כיעיל ומשפיע יותר מהסרטון האדום של מנהלי תקליטים, סוכנים, יחצנים וכו'.

אמנים יוכלו גם להחזיק בכל הזכויות על המוזיקה שלהם ולהשתמש בה בכל דרך שימצא לנכון. כמו כן, בגלל שמירת הרישומים הבלתי ניתנת לשינוי של blockchain, הטבעת NFTs עבור התוכן שלהם תספק רקורד מוצק וניתן לאימות של בעלותם על התוכן באופן שכמעט בלתי אפשרי לזייף.

יחד עם אמנים, מותגי ספורט מסוגלים גם להסתגל ולהגדיל את המודל שלהם כעת תוך שימוש בטכנולוגיה של מעורבות מעריצים דרך Web 3.0. של אורקלORCL
פלטפורמת ניתוח חדשה מבוססת SaaS CrowdTwist מנוצלת לבניית תוכנית מותאמת אישית המשתמשת ב-Web3, ומתגמלת לקוחות ומעריצים על סמך המעורבות שלהם. Sail GP, ליגת מירוצי המפרש העולמית, משתמשת ב-CrowdTwist כדי לבנות תוכנית נאמנות שתחבר את Web2 ו-Web3 ובסופו של דבר תתגמל את המעריצים על מעורבותם והשתתפותם הרגשית.

וורן ג'ונס, סמנכ"ל הטכנולוגיה של SailGP, אמר על המיזם החדש, "אנחנו חברת Web2 שנכנסת לתחום ה-Web3, כך שעדיין יהיו לנו לקוחות Web2. אז הגישה חסרת החיכוך הזו צריכה לקרות. אנחנו עובדים על איך זה יעבוד עבור משתמש Web2, ואיך זה יעבוד בסביבת Web3."

מנהל השיווק והפיתוח העסקי של אורקל, עמר אלראוי, אמר, "האתגרים הגדולים ביותר של מותגי ספורט הם, במהלך אירועים המעריץ מעורב באופן פעיל. אבל מה אתה עושה בין אירועים, מה אתה עושה לפני ואחרי אירוע, כשאין לך את התוכן הגיבור שהוא האירוע המתרחש".

"זו הזדמנות להתחיל לתקשר עם המעריצים האלה, לספק להם חוויות בלעדיות או תוכן בלעדי."

היכולת הכוללת של אמנים ומותגים לשמור על בעלות וממשל על התוכן והקריירה שלהם תוך הפיכת החוויה והיתרונות לזמינים למעריצים בצורה שקופה אך ניתנת להפקה היא עתיד הבידור. NFTs, DOAs ומבני התמריצים החדשים הללו הם רק ההתחלה של המהפכה המופעלת באינטרנט בתעשיית הבידור, ונראה שאמנים ומעריצים אוהבים אותה.

מקור: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/01/02/the-web30-celebrity-how-artists-can-circumvent-traditional-entertainment-structures-and-create-authentic-fan- ניסיון/