GameStop מתמקדת בעתיד הדיגיטלי מכיוון שהיא מדווחת על הפסד רבעוני של 157 מיליון דולר

ההפסד הנקי של קמעונאית המשחקים GameStop יותר מהכפיל את עצמו ברבעון הראשון, בהשוואה לפני שנה, אך המנכ"ל מאט פורלונג אומר שהחברה מנצחת במדדים החשובים ביותר.

העיקרי מבין אלה, אמר Furlong הוא צמיחה בשורה העליונה. המכירות נטו של GameStop היו 1.378 מיליארד דולר ברבעון, לעומת 1.277 מיליארד דולר ברבעון הראשון של שנת הכספים 2022.

פורלונג הדגיש, כפי שהוא הדגיש בשיחות רווח קודמות, שהחברה רואה בצמיחת הכנסות לטווח ארוך את האינדיקטור הטוב ביותר לכך שאסטרטגיית המפנה שלה עובדת, והדרך העיקרית שבעלי המניות צריכים למדוד את ביצועי החברה.

ההפסד הנקי ברבעון עמד על 157.9 מיליון דולר, 0 דולר למניה, בהשוואה ל-2.08 מיליון דולר או 66.8 דולר למניה ברבעון הראשון של 1.01.

במהלך הערות קצרות שנכנסו בפחות מ-7 דקות, ולא כללו תקופת שאלות ותשובות, פרלונג הדגיש עוד כמה מדדים לרבעון הראשון, כולל:

  • מזומנים ושווי מזומנים של 1.035 מיליארד דולר בסוף הרבעון, ולמעשה ללא חוב.
  • המלאי עמד בסוף הרבעון על 917.6 מיליון דולר, לעומת 570.9 מיליון דולר לפני שנה, עקב החלטה לבנות את רמות הסחורה כדי לעמוד בביקוש מוגבר וכדי למנוע אזל מלאי ובעיות אחרות בשרשרת האספקה.
  • GameStop השיקה בחודש שעבר ארנק נכסים דיגיטליים המאפשרים למשתמשים לאחסן, לשלוח ולקבל מטבעות קריפטוגרפיים ו-NFT. הארנק ראה "הורדות משמעותיות" והשיג דירוג של חמישה כוכבים בחנות Chrome, אמר Furlong. הארנק יאפשר עסקאות בשוק NFT של GameStop כאשר הוא יושק ברבעון השני. "אנחנו מאמינים בתוקף שנכסים דיגיטליים הם הליבה לעתיד המשחקים", אמר פורלונג.

מספרים מעניינים אחרים, שלא דנו על ידי Furlong בשיחת הרווחים, אך נכללו במהדורת הרווחים, הראו שההכנסות ממכירות תוכנה כגון משחקי וידאו ומפריטי אספנות, עלו במהלך הרבעון, בהשוואה לשנה לפני, בעוד שמכירות החומרה ירדו.

מכירות התוכנה עלו ל-483.7 מיליון דולר, או 35.1% מההכנסות, מ-397.9 דולר, או 31.2% ברבעון הראשון של 2021.

פריטי האספנות עלו ל-220.9 מיליון דולר, או 16%, בהשוואה ל-175.4 מיליון דולר או 13.7% שנה קודם לכן.

מכירות החומרה והאביזרים ירדו ל-673.8 מיליון דולר מ-703.5 מיליון דולר ברבעון הראשון של 2021. מכירות החומרה היו 48.9% מהמכירות נטו ברבעון האחרון, בהשוואה ל-55.1% ברבעון הראשון של 2021.

חברת ניתוח תנועת הגולשים Placer.ai דיווחה ביום שלישי כי המאמצים של GameStop להתאים את צי החנויות שלה על ידי סגירת מאות חנויות, נראה כי "מחזירים את פעילות הלבנים והרגמה של הקמעונאי לבריאות".

לפי Placer.ai, הביקורים של GameStop לחנות נשארו קרובים למספרי הביקורים במקום לפני מגיפה במשך רוב שבעת החודשים האחרונים. הביקורים השבועיים לחנות במהלך חודש מאי היו קרובים לשנת 2019, לפי Placer.ai.

המטרה של תוכנית המפנה של GameStop, אמר Furlong, הייתה "להפוך קמעונאי מתכלה לארגון מוביל טכנולוגיה העונה על צרכי הלקוחות באמצעות חנויות, נכסי מסחר אלקטרוני ובאמצעות שווקים דיגיטליים מתפתחים וקהילות מקוונות".

המוצרים הטכנולוגיים החדשים - ארנק הנכסים הדיגיטליים ושוק ה-NFT שיושק ברבעון זה "מוכיחים שאנחנו למעשה מתחילים להשתנות", אמר פורלונג.

מקור: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/