האם GameFi יכול להפוך לבר-קיימא? | ניתוח תעשייה| OKX Academy

זוהי שותפות מחקר OKX - Okcoin. דוויקה מיטל היא מובילת הרישום של Okcoin, חובבת משחקים ותומכת נשים בקריפטו.  

בעוד ש-GameFi נותרה דומיננטית בתחום הקריפטו, המודלים העסקיים שלה נותרים לרוב בלתי ברי קיימא. הנה איך הם יכולים להשתפר. 👇

TL; DR

  • GameFi נשאר דומיננטי בשוק היישומים המבוזר, הרבה לפני DeFi
  • רוב המודלים העסקיים של GameFi נותרו בלתי עמידים מסיבות מאקרו-כלכליות, טוקונומיות ותנודתיות בשוק
  • ישנן מספר דרכים שבהן GameFi יכול להפוך לבר-קיימא בטווח הארוך, חלקן שאלו מספרי משחק מסורתיים של Web2 

חקור את GameFi

GameFi נשאר מכריע בקריפטו

GameFi הוא המונח המקובל לדבר על משחקים מבוססי בלוקצ'יין שמשתמשים ב-NFT או בנכסי אסימון במשחק. ב-5 השנים האחרונות מאז השקת CryptoKitties, GameFi הפכה לאחד ממקרי השימוש היותר פופולריים בטכנולוגיית בלוקצ'יין. המאמינים טוענים ש-GameFi הוא השימוש הרלוונטי ביותר בטכנולוגיית בלוקצ'יין - והסביר ביותר להפוך למיינסטרים.

המספרים ברורים: בשנים 2021-2022, המשחקים שלטו בשוק האפליקציות המבוזר (dApp), והגיעו לסכום כולל של 807 מיליון דולר עד יולי, עם עלייה של 6% מחודש לחודש (MoM) מיוני, ועלייה של 41% משנה לשנה. שנה (YoY). בהשוואה, DeFi (המגזר השני בגודלו בנפח) היווה סך של 51 מיליון דולר בלבד (-33% MoM ו-61% YoY).

ישנם יותר מ-1500 משחקי GameFi זמינים בשוק, ובעלי הון סיכון (VCs) הזרימו 2.4 מיליארד דולר למשחקים חדשים ומבטיחים. למרות שוק הדובים, GameFi עדיין מהווה את רוב המשתמשים הפעילים היומיים (DAUs) העוסקים בקריפטו בכל רחבי הלוח.

בעיית המודל העסקי של GameFi

למרות נתח השוק שלהם, הרבה מודלים עסקיים של GameFi נותרו בלתי קיימא. עד היום, רובם עדיין מבוססים על הרעיון ששחקנים יכולים להרוויח הכנסה במערכת אקולוגית שבה הטוקונומיקה מותאמת בסופו של דבר לצוותי הפרויקט ולמשקיעים, ולא לשחקנים.

תסתכל על NFTs ששחקנים צריכים לקנות לעתים קרובות כדי לגשת למשחקים או לשירותים. נכון לעכשיו, אם שחקן רוצה לגשת למשחק, עליו לתמוך במזומן מראש בנפרד או במה שנקרא "גילדות". הגילדות והיחידים מוכנים לשלם כי הם מאמינים שמה שהם ירוויחו בתוך המשחק באמצעות מכירת נכסים בתוך האפליקציה יעזור להם לייצר רווח. 

הבעיה היא שהמחיר הפיאט של אסימוני GameFi וה-NFT הקשורים אליהם יכולים להיות תלויים במגוון גורמים, בעיקר:

  • מקרו כלכלה. ככל שהאינפלציה גדולה יותר, כך יש פחות נזילות מזומנים בשוק, כך סביר שהמשקיעים והשחקנים ישקיעו במשחקי GameFi וישחקו בהם.
  • טוקנומיקה. אם משחק אינו מציע ערך לטווח ארוך למחזיקים, אם הוא מסתמך באופן רציף על גיוס שחקנים חדשים כדי לשמור על ערך האסימון, ואם הוא מעודד שחקנים למכור אסימונים בשוק הפתוח... האסימון צפוי לאבד מערכו על פני זְמַן.
  • סנטימנט שוק. מחזיקי אסימון עשויים להיכנס לפאניקה למכור, או שקונים ספקולטיביים עשויים לנסות לתמרן את מחיר האסימון על ידי שאיבה והשלכתו.

משתמשים שמשחקים במשחקים ורוכשים את ה-NFTs מראש עומדים בפני האפשרות שהנכסים שלהם עלולים, לאורך זמן, לאבד 50% או אפילו את כל ערכם. אלה שהסתכלו על GameFi כדרך חלופית להרוויח הכנסה בת קיימא יכולים אז להתמודד עם הפסדים גבוהים, אפילו משתקים.

מודלים עסקיים ברי קיימא של GameFi

אני מאמין שיש מקום בשוק למודלים עסקיים ברי קיימא יותר של GameFi. אז איך הם יראו? למרות שאני לא יכול להציע תשובה סופית, אני יכול להציע כמה הצעות:

  • חשיבה לטווח ארוך. פרויקטים בר-קיימא של GameFi חייבים לחקות חברות פרטיות מסורתיות של Web2 בהתמקדות ביצירת ערך לטווח ארוך במקום ברווח משקיע לטווח קצר/עליית מחיר סמלית.
  • שימור משתמשים. משחקי Web3 יכולים גם ללוות מעולם ה-Web2 כדי להציע ערך למשתמשים קיימים מבלי להסתמך על זרימה מתמדת של משתמשים חדשים כדי ליצור ביקוש לאסימונים. דוגמה אחת: שימוש בפרסום במשחק להכנסות, המופצות למשתמשים קיימים באופן קבוע.
  • מיקוד חווית משחק. GameFi צריך לשאוף למשוך משתמשים חדשים בגלל הגרפיקה והתכונות שלהם במקום המחיר של האסימון. העדיפות צריכה להיות להמשיך לחדש במונחים של גרפיקה, עלילות ודמויות - ולהציע משחקים מהסוג הטוב ביותר שמושכים משתמשים לאורך זמן.
  • הגבל את הספקולציות. למרות שזה יכול להיות קשה להשגה, פרויקטים של GameFi יכולים להגביל את תנועות המחירים הספקולטיביות על ידי הגבלת מספר האסימונים שניתן למכור בשוק הפתוח, או להציע טוקונומיקה דפלציונית.
  • יכולת פעולה הדדית של נכסים. היעדר יכולת פעולה הדדית של נכסי GameFi מהווה מכשול לצמיחתם: מחירו של אסימון יכול לרדת כאשר המשחק שלו מפסיק להיות פופולרי; שחקנים עשויים לרצות למכור את אסימוני ה-GameFi שלהם כדי לרכוש אסימונים במשחקים אחרים. בניית יכולת פעולה הדדית בין משחקי בלוקצ'יין יכולה לעזור לבנות תחתית מחיר עבור אסימוני GameFi.
  • שפר את הנגישות. למרות שזה יכול להאט את קצב האימוץ המוקדם, הגבלת מחיר הגישה (או עדכון קבוע של מספר ה-NFTs הדרושים לגישה למשחק על סמך מחירי שוק) יכולה לאפשר ליותר משתמשים להצטרף למשחקים ללא תמיכה של גילדות.

תעשיית ה-GameFi צעירה, ובדומה לשאר הקריפטו, היא עדיין במצב של צמיחה וחקירה. ככל שאנו ממשיכים לצלול אל שוק הדובים ומתמודדים עם מיתון פוטנציאלי, לצוותי הפרויקט יש הזדמנות להניח את הראש ולבנות ללא הלחץ של הצעת רישום מהיר או הבטחת הערכה לטווח קצר. פרויקטים עשויים לצוץ מתקופה זו ומציעים מודלים עסקיים ברי קיימא - שיועילו לפרויקטים אסימונים, לשחקנים ולבעלי אסימונים כאחד.

התחל לסחור

מאמר זה מסופק למטרות מידע בלבד. זה מייצג את דעותיו של המחבר ואינו מייצג את הדעות של OKCOIN או OKX. אין בכוונתה לספק השקעה, מס או ייעוץ משפטי כלשהם, וגם לא צריך לראות בכך הצעה לרכישה או מכירה של נכסים דיגיטליים. אחזקות נכסים דיגיטליים, כולל STABLECOINS, כרוכים בדרגת סיכון גבוהה, יכולים להשתנות מאוד, ואף יכולים להפוך לחסרי ערך. עליך לשקול היטב אם מסחר או החזקת נכסים דיגיטליים מתאימים לך לאור מצבך הפיננסי.

מקור: https://www.okx.com/academy/en/can-gamefi-become-sustainable