תחזיות לשנה החדשה 2022 לגיימינג, טלוויזיה, פרסום ומדיה דיגיטלית

לקראת סוף 2021 הגיע הזמן להסתכל אחורה על התחזיות שלי לשנת 2021 ולראות איך הצלחתי. בשנת 2020 נתתי לעצמי B (3.25 מתוך 4) ואתה יכול לקרוא את התחזיות שלי לשנת 2020 ואת ההערכה העצמית שלי כאן. אתה יכול לקרוא את הדירוג העצמי שלי לשנת 2021 עבור כל תחזית כאן. השנה קלעתי לעצמי 3.77 (מתוך 4), A- חזק.

1. שוב, בדיוק כמו בשנה שעברה, התחזית הראשונה שלי היא שנמשיך לראות עסקאות גדולות רבות (בהערכות שווי גדולות) בתעשיית משחקי הווידאו. אני עדיין מצפה שההנפקות הגדולות בסבירות גבוהה יהיו Discord ו-Epic. בשנה שעברה ראינו רכישות רבות של חברות משחקים מעל 1 מיליארד דולר ואני מצפה שנראה זאת גם השנה, כמו גם כמות גדלה של מימון שהולך לחברות משחקים מגובות סיכון בשלב מוקדם יותר.

2. שוב, כשאני חוזר על אחת מהתחזיות שלי משנת 2021, אני מצפה ש"כלכלת היוצר" - אנשים ועסקים שמרוויחים כסף מיצירת דברים החל מעבודות יד, למשחקים, לסרטונים ומוזיקה, כדוגמאות - תצמח בצורה דרמטית. חברות רבות משלמות חלק מההכנסות מיצירות אלו ל"יוצרים" - האנשים שמייצרים את הפריטים או התוכן. וחלק מהחברות מציעות "קרנות יוצרים" שבהן הן יכולות לתת "מענקים" ליוצרים כדי לייצר את ה"נכסים" שלהם והן מחלקות את ההכנסות בין החברה (הפלטפורמה) ליוצרים. דוגמאות טובות לכך הן רובלוקס, שהייתה בהנפקה מוצלחת מאוד מוקדם יותר ב-2021, כמו גם Overwolf - חברה פרטית עם מימון סיכון משמעותי המתמקדת בשינויים במשחקי וידאו ובתוכנות אחרות הקשורות למשחקים. קרן היוצרים של Overwolf סופקה במקור על ידי אינטל
INTC
.

3. דיסני+ ונטפליקס
NFLX
הם המנצחים המוחלטים של מלחמות SVOD, במיוחד בארה"ב ולא סביר ש-HBO/Warner Bros. או Paramount+ או כל אחד מהשירותים האחרים יתקרבו להצלחה של דיסני ונטפליקס.

4. חיתוך החוטים יימשך ויעבור השנה לדו ספרתי. מגמה זו מואצת וחברות הכבלים המסורתיות יצטרכו להיות תלויות בשירותי אינטרנט ובמוצרים אחרים לצמיחתן העתידית.

5. יש אנשים ששמועות שאפל תרכוש אולפן סרטים וטלוויזיה כדי להוסיף נפח תכנות משמעותי להיצע Apple TV. אני לא יכול לדמיין שאפל תרצה לנהל אולפן הוליוודי, או לסבול את הפעולות היקרות שלהם. במקום זאת הייתי מצפה מאפל לקנות ספריות סרטים וטלוויזיה ולהמשיך להתקשר בעסקאות הפקה עם מפיקים שונים והחברות שלהם.

6. טלוויזיה מחוברת (טלוויזיה חכמה ודרכים אחרות לחבר את הטלוויזיה שלך לאינטרנט) תמשיך לגדול בצורה דרמטית ככל שיותר ויותר צופים יתחילו להשתמש ב"תוספות" השונות ב-CTV לא רק בצפייה בשירותי ה-SVOD או ב"שידור" הסטנדרטי. אותות. תחום גידול אחד הוא משחקים חינמיים ב-CTV, למשל.

7. נראה עליות גדולות בשני סוגים של פרסום דיגיטלי בארה"ב - פרסום מקושר בטלוויזיה (כבר הופך לכסף גדול) וכן פרסום במובייל שגדל ככל שהביקוש לפרסום במובייל עולה. זה יכלול נוכחות גוברת של פרסום בווידאו ובנייד כאמצעי חדש להגיע לצרכנים ולהניב הכנסות ליצרני המשחקים.

8. NFTs הם לא אופנה, וגם לא בלוקצ'יין, או מטבע קריפטוגרפי. חלקים אלה של "הכלכלה החדשה" הם אמיתיים ומניעים מיליארדי דולרים של עסקאות ברחבי העולם. אנשים אוהבים לאסוף ולסחור בפריטים, כנראה מאז ימי המבשרים האנושיים המוקדמים ביותר. NFTs ישמשו לזיהוי דיגיטלי ולמסחר "חפצים" או סחורות וירטואליות - שיכולות להיות פריטים במשחק - או שיכולים להיות בעלות חלקית על אובייקט דיגיטלי (או אובייקט בעולם האמיתי) כמו יצירת אמנות. NFTs מביאים איסוף ומסחר למרחב הדיגיטלי ומשחקים מופיעים כאחד היישומים המוקדמים העיקריים של NFTs בעולם הדיגיטלי.

9. פרסום אודיו זוכה לתחייה עקב צמיחת הפודקאסטים והסטרימינג בשידור חי. ב"מוצר פרסומות" שמזכיר את ימיו הראשונים של הרדיו, חלק ניכר מפרסום האודיו שנמצא בשירותים דיגיטליים הוא מודעות חיות המועברות על ידי הפודקאסטר ו/או הסטרימר (תוכן סטרימר חי כמו משחקי ספורט אלקטרוני). לדוגמה, סטרימר עשוי לומר "כשאסיים עם הפודקאסט הזה, אני הולך הביתה ל-Bud Lite". דוגמה מצוינת לגישה הגוברת הזו היא מ-StreamElements, שם הם מציעים פלטפורמה דיגיטלית למפרסמים ולסטרימרים חיים כדי להתאים אותם. מודעות אודיו חיות הן דרך נוספת לפרוץ את העומס ולהגיע לצרכנים באמצעות פלטפורמות דיגיטליות.

10. Web 3.o - נראה שזו השנה שבה יוגדר Web 3.0. נראה שה"דיגראטי" הולכים לקראת החשיבה של "The Metaverse" כ-Web 3.0. רבים מהאנליסטים שאני מכבד רואים במטא-וורס יותר "סגנון" של אינטראקציה דיגיטלית ולא מיקום מרכזי אחד (כמו דיסני וורלד). למעשה יש כבר הרבה אירועים דיגיטליים מסוג "metaverse-y" - קונצרטים בפורטנייט מאת Epic, "טלפורט" לילדים במשחק של Toya (Miraculous LadyBug) מ-Roblox שלקח את הילדים האלה ל"אירוע" לילדים של נטפליקס במקום אחר רובלוקס. כל העולמות הווירטואליים, כולל עתיקים יותר כמו Second Life, שהוא מאוד רווחי, הם דוגמאות לאלמנטים של מה זה Metaverse ומה Metaverse יכול להיות. Web 3.0 יהפוך ידוע בביזור, בקבלת החלטות בינה מלאכותית, יכולת פעולה הדדית בין פריטים ושירותים דיגיטליים, וגרסה מורחבת של קהילה וזהות.

מקור: https://www.forbes.com/sites/mikevorhaus/2021/12/31/2022-new-years-predictions-for-gaming-tv-advertising-and-digital-media/