שלוש סיבות מדוע קונסולות משחקי וידאו מושלמות עבור Metaverse - crypto.news

The Metaverse, הקפיצה הבאה באבולוציה של האינטרנט, מתייחסת לעולמות דיגיטליים שבהם אנשים מתאספים לעבוד, לשחק או להתרועע. חלק מהחללים הדיגיטליים הללו יהוו חוויות תלת מימד סוחפות שדורשות משקפיים מפוארים כדי ליהנות מהם, בעוד שאחרים ישחקו את הסביבה שנוצרה על ידי המחשב על מסך. ל- Metaverse חסרה הגדרה ברורה, כאשר Meta, למשל, מתארת ​​אותה כסביבה וירטואלית מתמשכת שבה כולם יכולים להתקיים בסינכרוניות. יחד עם זאת, יש אנשים המאמינים שזו רק מילת באזז.

תעשיית המשחקים היא עצומה, ומהווה כשליש מכלל האוכלוסיה העולמית, כאשר ההכנסות מהמגזר הגיעו ל-160 מיליארד דולר בשנת 2020. הדור הראשון של קונסולות משחקי וידאו חוזר לשנת 1970. מאז הופעתן, קונסולות משחקי הווידאו התקדמו לאורך דורות שונים המוכתבים על ידי התקדמות טכנולוגית כמו מעבדים קטנים ומהירים יותר ותקשורת דיגיטלית. 

נוף הקונסולות המוקדם נשלט על ידי יצרנים כמו סגה ואטארי, בעוד שכרגע, החלל נשלט על ידי סוני, מיקרוסופט ונינטנדו. להלן כמה מהסיבות לכך שקונסולות משחקי וידאו מושלמות עבור Metaverse: 

חברותיות באמצעות אביזרים

בני אדם הם יצורים חברתיים, והיכולת להשתתף במשחקים מרובי משתתפים ולתקשר עם חברים בזמן אמת תוך כדי משחק משפרת באופן דרמטי את חווית המשחק. באופן דומה, ה- Metaverse נועד כמרחב דיגיטלי שבו אנשים יכולים לשחק, לעבוד ולהתרועע. בהתמודדות עם מצב אנושי זה בכל מקום של חברתי, מפתחי קונסולות משחקים הציגו אביזרים כגון אוזניות עם מיקרופונים ומשקפי מציאות מדומה (VR).

מכיוון שה-Metaverse הוא עולם וירטואלי המקביל לחיינו האמיתיים, הכולל אינטראקציות עם חברים, זרים ועסקאות, המשתמשים צריכים להיות מסוגלים להתחבר בזמן אמת. 

קונסולות משחקים שימושיות לאימוץ metaverse מכיוון שהן מציעות פונקציונליות זו מכיוון שניתן לקשר אותן בקלות עם אוזניות AR/VR, מיקרופונים וכו', מה שמאפשר לאנשים להתרועע בזמן אמת. לדוגמה, אוזניות VR של HP, Sony, Valve ו-HTC יכולות להתחבר למחשבים אישיים או ל-PlayStation 4 ו-5, בעוד ש-Oculus Quest 2VR של Meta אינו דורש חומרה נוספת כמו קונסולות או מחשבים, אך הוא הרבה יותר יקר ב-300 דולר.

בסיס משתמש קיים

בעוד שהרעיון של משחקים חברתיים הוא בסיסי ל- Metaverse, הוא בכל זאת קודם לו. מציאות מדומה (VR), מציאות רבודה (AR) ומחשוב תלת מימד - עמוד השדרה הטכנולוגי של Metaverse - קודמים לה. העלייה הנוכחית בעניין היא רק מייצגת את השיא האחרון בדחיפה מתמשכת כדי להפוך את ההתקדמות הללו לשימושית לאוכלוסייה גדולה יותר. אכן, יש שטענו שמשחקים מסוימים בוני עולם כמו Roblox, Second Life, Minecraft ו-Fortnite הם חזון של איך ייראה Metaverse.

Fortnite מבית Epic Games, למשל, מאפשרת למשתמשים לצפות בסרט, לבלות עם חברים ולשחק ואף אירחה קונצרטים של כוכבים כמו טראוויס סקוט ואריאנה גרנדה. ב-Roblox, לעומת זאת, כמעט 10 מיליארד שעות בילו במהלך הרבעון הראשון של 2021, כשמספרי הכניסה היומי של משתמשים הגיעו ל-42 מיליון. מפתחי Metaverse כמו מיקרוסופט ומטה רואים בו מרחב וירטואלי לחיות, לעבוד ולשחק, וקונסולות המשחקים כבר כוללות את הממלכות הווירטואליות האלה שמאפשרות למשתמשים לעשות בדיוק את זה. 

יש לציין שבעולם רוב הגיימרים אופטימיים לגבי ההבטחה של Metaverse, כאשר רק 18% מאמינים שהיא לא תצבור פופולריות; 36% מהשחקנים גם חושבים שה-Metaverse ישנה את המשחקים, ו-21% מאמינים שזה ישנה את הדרך שבה אנחנו עובדים. 

מחקר שנערך על ידי חברת הטכנולוגיה Globant, בשיתוף עם חברת הסקרים YouGov, לבחינת המודעות והנוחות של גיימרים עם Metaverse מראה כי 52% מהגיימרים בארצות הברית מאמינים שה Metaverse ישנה את תעשיית המשחקים. בנוסף, כשנשאלו על התאגיד המוביל המזוהה עם Metaverse, 73% מהמשיבים אמרו Meta, 21% אמרו Roblox ו-27% אמרו Epic Games/Fortnite.

כתוצאה מכך, קונסולות משחקים מתאימות היטב ל- Metaverse, שניתן לנצל אותה בגלל השוק הקיים של צרכנים שלא רק שכבר מכירים את הרעיון ומתלהבים ממנו, אלא שיש להם גם חומרה ואביזרים רלוונטיים.

הדמוקרטיזציה של השימוש בקונסולות

כעת ניתן לחבר את קונסולות המשחקים לאוזניות AR/VR המאפשרות למשתמשים להרכיב אותן ולהיכנס מיד למרחב דיגיטלי, וזה באמת מה שעוסק ב-Metaverse. קונסולות כבר לא נתפסות רק כמכשירי גיימינג אלא כבעלי פוטנציאל לספק יותר מבחינת בידור, נגישות, יכולת גילוי וכו'. 

לקונסולות אכן יש פוטנציאל להיות מקום הולדתם של כל המטאוורסים, ה-IP והרב-יקומים אם תושג התכנסות והם יכולים לעבוד יחד. עיצוב הרמוני יותר בקרב יצרניות כמו סוני ומיקרוסופט ללא ספק יצמיח קפיצות טכנולוגיות אדירות לעתיד.

סיכום

קונסולות משחקים הן פלטפורמות מצוינות לשקוע בעולמות מרגשים מדי יום. הם התקדמו במשך חצי מאה של התפתחות טכנולוגית מקונסולות Sega המוקדמות ועד לסוני פלייסטיישן 5 או Xbox 360 של ימינו. קונסולות המשחקים מאפשרות למשתמשים לנהל חיים מקבילים בתחום הדיגיטלי, שם הם יכולים ליצור אווטרים, לשחק משחקים ולהתרועע. עם חברים וזרים. 

The Metaverse הוא מרחב וירטואלי מקביל לחיים האמיתיים שבו משתמשים יכולים לחיות, לשחק, להתרועע ולעבוד, קונספט שקדם לו וניתן לראות אותו בתעשיית המשחקים שבה משחקים כמו Second Life ו-Fortnite. לכן, Metaverse יכול להפיק תועלת רבה מניצול ולמידה מהפלטפורמה, הפונקציונליות ומבסיס המשתמשים שמציעות קונסולות המשחקים כדי להאיץ את צמיחתה באופן בר-קיימא.

מקור: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/