חקירת היסודות של פסיכולוגיה רגשית במטא-ברס - crypto.news

The Metaverse הוא עולם דיגיטלי שמחקה את העולם האמיתי בכל דרך אפשרית. מהמדיה החברתית, צץ עולם חדש לגמרי של חוויות סוחפות עם תקווה לאימוץ מוחלט על ידי ההמונים. אפילו עם מהפכת Metaverse השקטה שמתבשלת, מומחים העלו חששות לגבי היסודות של הפסיכולוגיה הרגשית בעולם הדיגיטלי. מאמר זה בוחן את הקשר בין Metaverse לפסיכולוגיה האנושית.

במובנים רבים מאחת, הפסיכולוגיה שלנו מעצבת את המטא-ברס. דוגמה כזו היא המרדף אחר הנאה מאחר שבני אדם מחפשים חוויות מתגמלות. ה- Metaverse מחושל כדי להחזיר אותו למסלולים מתגמלים בתוך המוח. זה הופך אותו לעולם מרתק שבו משתמשים ירצו לחזור שוב ושוב. קח דף מהאתגרים העומדים בפני המדיה החברתית, מקרה, והצביע על התמכרות למדיה חברתית. לפני עשור וחצי, התמכרות למדיה חברתית לא הייתה נפוצה כפי שהיא כיום. יותר מכך, ה- Metaverse יהיה יורש להתמכרות הזו.

המרדף אחר כוח מעצב גם את המטא-ברס על ידי הגדלת חוסר האיזון בכוח. ליתר דיוק, אנשים עם גישה מוקדמת לעולם הדיגיטלי ירצו להעמיד תביעות ולהיות בעלי כוח השפעה. יתר על כן, הגישה ל- Metaverse תהיה מוגבלת לכספים שלך, כיוון שכך מחמיר את אי השוויון החברתי. כתוצאה מכך, מי שנמצאים בנחיתות מסיבות גיאוגרפיות, כלכליות או חברתיות יישארו מאחור.

השפעות על בריאות הנפש

בין ההשפעות הפוטנציאליות ביותר של Metaverse והעיסוק באינטראקציות וירטואליות הוא החשש לפסיכוזות. קצין המדע הראשי באיגוד הפסיכולוגים האמריקאי, מיטש פרינשטיין, ציטט שהמרחב הדיגיטלי יוצר בדידות ומוסיף שהוא יוצר דאגות נוספות בדימוי הגוף. כמו כן, הוא מצהיר כי "חשיפה לתוכן מזיק עלולה להיות טריגר להתאבדות".

העולם הוירטואלי הוא בריחה מהמציאות, הרחק ממצוקות החיים, ומעורר הנאות זמניות. עם זאת, טכנולוגיות דיגיטליות מוגזמות בעולם התלת מימד עלולות להשפיע לרעה על בריאותך הנפשית. זה עלול לגרום לבעיות כמו דיכאון ועצבנות. עם זאת, זה יכול גם לטפל בבעיות נפשיות כמו פוביות ו-PTSD.

מכיוון שה-Metaverse מתמקד בדמוגרפיה רבת ההשפעה הכוללת בני נוער, יש לכך השלכות קשות בטווח הארוך. הסיבה לכך היא בעיקר כי האוכלוסייה הצעירה עדיין צריכה לעבור מתיחה חשובה בהתפתחות הרגשית והנפשית שלה. התערבות בבנייה זו עלולה להרוס את התגובות הרגשיות שלהם ובטווח הארוך להשפיע על הנפש שלהם. חברות טכנולוגיה צריכות להשתמש בכלים כדי להבטיח את בטיחות הבריאות הנפשית והרגשית של המשתמשים, כגון כלים לאימות גיל ומנחי תוכן.

מערכות יחסים במרחב וירטואלי

לפי "הסנדקית של המטברס" קאתי האקל, העולם הווירטואלי הוא מרחב שבו אנשים חולקים חוויות. קאתי אומרת, "כיום, אם אתה רוצה לברר על מותג, אתה הולך לאתר שלו; השלב הבא יהיה ללכת לעולם הוירטואלי שלה". זה משנה את האופן שבו אנשים מתקשרים עם מותגים, ומעבירים רגשות מהעולם האמיתי למרחב הוירטואלי. Metaverse גם מבטל אתגרי תקשורת ומאפשר לאנשים לתקשר כחלק שווה מקהילה.

בין אם העולם הוירטואלי נוצר כדי ליצור אינטראקציות ומעורבות טובים יותר אחד עם השני, המשתמשים מבודדים ואין מעורבות אנושית אמיתית. זה חשוב מכיוון שהוא מחמיר בעיות נפשיות והתמכרות. לחוויות חברתיות עשויות להיות תחושה מציאותית ב- Metaverse, אבל האדם שמאחורי אווטאר עדיין יהיה לבד. אינטראקציה פיזית היא חלק חשוב מהרווחה הנפשית.

עם זאת, טכנולוגיה וירטואלית חוללה מהפכה באינטראקציה והקלה על פנייה וגישה לסיוע מקצועי בכל תחום תעשייתי. יתר על כן, אנשים יכולים לחוות חוויה אמיתית באינטראקציה עם בני משפחה וחברים.

מצב נפשי של אנשים

מחקרים עדכניים מראים השפעות שליליות שונות של מדיה חברתית; אותם אתגרים יכולים לחול בעולם הוירטואלי. אתגרים אלה משפיעים על נפשם של מוחות צעירים המתוארים בשכיחות של בעיות הטרדה, בריונות והערכה עצמית.

אלברט ריזו, פסיכולוג המשמש כמנהל למציאות רפואית וירטואלית במכון USC לטכנולוגיות יצירתיות, מעיד על כך שהבעיות הללו הופכות נפוצות יותר ב- Metaverse. במילותיו שלו, ריזו אומר, "ברגע שאתה מתגלם במרחב, למרות שאי אפשר לגעת בך פיזית, אנחנו יכולים להיחשף לדברים שמקבלים רמה של ריאליזם שיכולים להיות תקיפים פסיכולוגית."

כמו כן, אוכלוסיה שעובדת עם רמות נמוכות של סבלנות ושליטה עצמית עלולה להיות הרת אסון. Metaverse מגביר זאת ללא קשר לפוטנציאל השוק שלו טוב. נושאים כמו סיפוקים דחויים יהיו בין החששות. במרחב הוירטואלי, המאפיינים המנטליים האמיתיים שלך יוגברו. אנשים עם אינטליגנציה רגשית נמוכה יותר עשויים להיות בסיכון לעסוק בצורה גרועה עם אחרים. ל- Metaverse יש פעמונים ושריקות. עם זאת, לעולם הדיגיטלי יהיו יתרונות בלתי מוגבלים על ידי התמקדות בפתרון אתגרים אלו.

חששות בטיחות נפשית

שימוש יתר בטכנולוגיה דיגיטלית קשור בדרך כלל למספר בעיות בריאות הנפש. ביניהם ניתן למנות פסיכוטיות (0.5%), מחשבות פרנואידיות (0.5%), דיכאון (4%), תסמינים סומטיים (6%) ומחלות נפש קשות אחרות. שימוש יתר בטכנולוגיה זו עשוי להיות לא רעיון טוב לבריאות הנפשית שלך.

למרבה האירוניה, ה- Metaverse עומד בראשו לקראת שיפור היחסים החברתיים, מחיקת אתגר המרחק, אבל במובן אמיתי, המשתמשים נמצאים לבד במקום אחד. אינטראקציה זו יוצרת תחושות זמניות של הנאה והתרגשות רגעית. כתוצאה מכך משתמשים הופכים ל"נרקומנים" של Metaverse, תלויים במכשירים דיגיטליים. יתר על כן, זה יוביל לשימוש יתר בטכנולוגיות וירטואליות, מה שיגרום לבעיות נפשיות אלו.

חטיבת הריאליטי לאבס של פייסבוק מעצבת את קווי המתאר של העולם הווירטואלי שלהם ומבקשת לייצר את תחושת האינטראקציה באופן וירטואלי. אינטראקציה וירטואלית כזו תסייע לאנשים החווים אשליות. עדות לכך היא הניסויים הקליניים המבוקרים שעזרו לאנשים עם פסיכוזות להתמודד. עם זאת, זה לא נחשב לפתרון קבוע לבעיות אלה. עבור אנשים עם תסמינים דמויי סכיזופרניה, ה-Metaverse משמש כ"מקלט בטוח" זמני.

עם זאת, האירוניה מביכה מכיוון שה- Metaverse והמציאות המדומה מבטיחים לשפר את הבריאות הרגשית והנפשית של המשתמשים. לדוגמה, ריזו, מומחה מחקר של USC, מסביר טיפולי מציאות מדומה המקדמים אמפתיה לחולי PTSD וטראומה פסיכולוגית. האמפתיה זוהתה כשריר שניתן לחזק באמצעות תרגול. חברות כמו Oculus השקיעו בתוכניות המעודדות מפתחים ליצור תוכן לרווחה חברתית.

סיכום

המציאות המדומה שאינה בזמן אמת נועדה לשפר אמפתיה מכוונת פעולה וקוגניטיבית. החוויה המגולמת מסייעת לחברה להרהר בטבע ובחוויות מהחיים האמיתיים. בלי קשר, טבילה במרחב הדיגיטלי מגדילה את הסיכוי להתגרש מהמציאות. בתורו, זה מוביל לתסמינים הזויים ואפילו פסיכוטיים.

מקור: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/