ילדי קריפטו אהבו את RuneScape, אבל הם בונים את המשחקים שלהם לאחור

RuneScape הוא מסוג המשחקים שחובבי המטאוורסים חולמים עליהם.  

זהו משחק תפקידים מקוון מרובה משתתפים (MMORPG) המתרחש בממלכה הווירטואלית העצומה של ג'ילינור, ארץ פנטזיה שופעת משימות ולפי הערכות, חצי מיליון שחקנים בכל יום. הוא מתהדר בכלכלה ומטבע דינמיים במשחק, באלפי פריטים סחירים, אינספור דרכים להתהדר בעושר וכוח - הכל בלי בלוקצ'יין באופק. הגרסה הראשונה של המשחק הושקה בשנת 2001, אך עד היום יש לה השפעה מוחשית על סט הקריפטו.  

עבור בוני משחקי קריפטו, RuneScape ללא ספק בראש רשימת משחקים מעצבים הכוללת גם את World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 ו-EVE Online. כעת, רבים מנסים לבנות עולמות וירטואליים מרתקים באותה מידה, אך עם היתרון של בסיס בלוקצ'יין.  

"במבט לאחור, נראה שהזרע לכל זה נמצא ב- RuneScape", אמרה אלישה אנדרסון, מנג'ר בינלאומי ב-Sino Global Games. "זה לפחות אימן אותנו לרצות ולעשות את מה שאנחנו עושים במשחקים וב-NFT. פשוט מסתכלים על הכלכלה, היו P2P ו-DeFi, מחסור, שחיקה, גמישות, ניסים של RNG (יצירת מספרים אקראיים), היפוך - לכולם יש הקבלות לקריפטו". 

יש מעט דרכים בטוחות יותר לוויראליות בטוויטר קריפטו מאשר להרהר כיצד חווית ה-web3 מזכירה בדרך כלשהי את משחק RuneScape כילד. Quinn Slocum, מייסד שותף של Metav3rse, הפיק קלאסיקה של הז'אנר על ינואר 15.  


"יותר מכל מקום אחר באינטרנט, זה היה המקום שבו כל כך הרבה מאיתנו למדו לסחור, נפלנו על הונאות, התחכמנו להונאות, הבנו את הטחון, התמקמנו, הוצאנו מפלצות ואחד את השני, הוצאנו, וספרנו את ההישגים שלנו. בעולם שלכאורה אין סוף", אמר אנדרסון.  

מה יש בלהיט המדהים של Jagex שעדיין מושך את אנשי הקריפטו עשרים שנה מאוחר יותר? 

עושר דיגיטלי 

כדי להבין את צינור RuneScape-to-crypto, אל תסתכל רחוק יותר מהאופן שבו הכלכלה של RuneScape מתפקדת - ושגשגה.  

באופן כללי, שחקנים מאמנים את כישוריהם כדי לרכוש פריטים. ניתן לקצור פריטים אלה באמצעות סוגים שונים של עבודה וירטואלית קשה, כגון דיג, חיתוך עץ ובישול; באמצעות לחימה; או בדרכים אזוטריות אחרות. לא משנה מה הדרך שבחרו, השחקנים צוברים גם מלאי וגם מיומנות, וסוללים את הדרך לעושר גדול יותר.  

תהליך ההכשרה ואיסוף החומרים הוא לרוב קפדני; לחיצה שוב ושוב על סלעים עשירים בעפרות כדי לכרות את תוכנם, למשל. "אנשים נהגו לטחון הרבה במשחק Runescape כדי להשיג את הפריט שהם רצו", הסביר הווארד שו, מייסד שותף של Ancient8, DAO לפיתוח תשתית ל-GameFi. תרחישי הלחימה P2P ו-NPC של המשחק מציעים דרך מרגשת יותר, אם כי מסוכנת יותר, לעושר.  

יש גם פריטים שאפשר להשיג ממשימות ומטיפות עונתיות. מסכות וכובעי מסיבות שנרכשו מתנות ליל כל הקדושים וחג המולד בימיה הראשונים של RuneScape הפכו לחלק מהפריטים היקרים ביותר של המשחק. לא היה להם שימוש לכאורה מעבר לתצוגה. הערך היחיד שלהם היה המחסור שלהם - מונח שמרגש רבים חובבי קריפטו. 

אבל זה מה שחקני RuneScape יכלו לעשות עם הכסף והפריטים הנדירים שלהם, לאחר שנרכשו, שכל כך הטביע את המשחק במוחם של אנשים web3. מימיו הראשונים, הטרייד היה חלק בלתי נפרד מהמשחק. 

"דבר אחד שבלט לי מאוד ב-RuneScape היה הדרך שבה שחקנים יכלו לסחור בפריטים ובמטבעות אחד עם השני", אמר Salvino D'Armati, מייסד מותג אופנה יוקרתי בגיבוי של Nouns DAO. "זה היה ממש מרתק לראות איך לפריטים ולמטבעות שונים יש ערכים שונים על סמך מחסור וביקוש. אני חושב שזה משהו שחשוב מאוד גם בתחום משחקי הקריפטו ו-NFT - להבין כיצד נוצר ומחליף ערך." 

ברמה הבסיסית ביותר שלו, שני שחקני RuneScape הבוחרים לסחור אחד עם השני כרוכים בחילופי חליפין על החלפת שילוב של סחורות וכלי זהב (GP). עם הזמן החלו להיווצר אשכולות של מאות שחקנים בנקודות חמות כמו פלאדור פארק ובנק במערב ורוק. כאן, המוכרים היו מפרסמים את מרכולתם במסרים צפים צבעוניים, בעוד קונים מחפשים מציאה.  

המשחק אפילו פנה לבוררים, שהתפרנסו מחוסר יעילות במחירים במרכזי השוק הבלתי פורמליים הללו. (ובעוד שזה קורה בכל מיני שווקים, אולי כדאי לשים לב שגם ארביטראגי קריפטו עשו מזמן סחר בחוסר יעילות במחירים בין בורסות.) ב-RuneScape, תהליך זה מכונה "מרצ'ינג". Slocum של Metav3rse, ששיחק את RuneScape מגיל שבע עד 19 והיה מדלג מבית הספר "כמה פעמים בשבוע" כדי להישאר ער לשחק עד 4 לפנות בוקר, אמר שהמרצ'ינג לימד את השחקנים את היסודות של היצע וביקוש.  

הבורסה הגדולה 

יצרניות RuneScape נתנו עד מהרה לשחקנים אמצעי יעיל יותר לגילוי מחירים באמצעות ההשקה, ב-2007, של ה-Grand Exchange, מערכת מסחר אוטומטית שנתנה לקונים ולמוכרים דרך לפרסם הזמנות מבלי ליצור אינטראקציה ישירה עם שחקנים אחרים, כאשר המחירים משתנים. מבוסס על היצע וביקוש. בתור טוויטר קריפטו שם את זה, הבורסה הגדולה הפכה עבור RuneScape למה ש-OpenSea היא עבור NFTs. 

"יותר מהכל, RuneScape והבורסה הגדולה שלה הראו שיש ערך ממשי לזמן ששחקנים משקיעים במשחקים שהם משחקים ובתגמולים הנלווים שהם זוכים להם", אמר סם להמן, משקיע ב-Symbolic Capital. קרן הסיכון web50 בסך 3 מיליון דולר. "הקונספט כל כך מהותי לגיימינג ב-web3 שזה אולי נשמע מובן מאליו, אבל בתקופת RuneScape זה היה קונספט חדשני ברובו לאפשר לגיימרים למכור, לקנות ולסחור בפריטים שהם הרוויחו במשחק."  

עדות למקרה של ליהמן - שלשחקנים אכפת מהדברים שלהם - עשויה להימצא בעובדה ש-RuneScape מציעה חשבונות בנק מוגנים עם PIN במשחק בהם ניתן לאחסן gp ושלל. בעוד שחשבונות כאלה עשויים לא להציע רקורד בלתי משתנה של בעלות, הם בהחלט הוכיחו שהם עמידים במקצת. שחקן יכול להיעדר מה-RuneScape במשך עשור ולבצע צ'ק-אין כדי למצוא את האחוזה שלו בדיוק כפי שעזב אותה.  

מאז הופיעו מקומות שוק דומים ל-Grand Exchange של RuneScape במקומות אחרים בתחום המשחקים, הוסיף ליהמן. דוגמה בולטת אחת היא פלטפורמה שבו שחקנים יכולים להחליף סקינים המשמשים ב-Counter-Strike: Global Offensive. אולם אותו אתר Counter-Strike עוסק בכסף של פיאט, כלומר הוא דומה יותר לפלטפורמת מיקרו-עסקאות מאשר לבורסה משובצת. יש אתר דומה לקנייה ומכירה של סקינים של Dota 2, ועוד רבים נוספים.  

עם זאת, השוק של RuneScape היה יוצא דופן בכך שהם הוכיחו שאנשים מייחסים ערך לעושר במשחק לְלֹא קושרים אותו לכסף פיאט.  

תומכי Web3 טוענים שניתן להגדיל משחקים כגון אלה, ששחקניהם מעריכים את השלל שלהם, באמצעות הכנסת טכנולוגיית בלוקצ'יין. Slocum כינה את RuneScape "הדוגמה המושלמת לעולם פתוח שבו אתה ידוע באוואטר ובטביעת הרגל הדיגיטלית שלך", אך הוסיפה כי היא חורגת מהרעיון של מטא-ורס אמיתי מכיוון שאין לו יכולת פעולה הדדית מחוץ לג'ילינור.  

עם בלוקצ'יין, שחקנים יכולים בתיאוריה לפדות את עצמם ממשחקים שהם מאבדים בהם עניין, או אפילו עם הזמן להעביר פריטים מהמשחק הזה לאקוסיסטם של משחקים רחב יותר. אבל נאמני משחקי הבלוקצ'יין הולכים לממש את החזון הזה לאחור, לפי ליהמן ומומחים אחרים בתחום.  

"הבעיה ביישום זה על web3 כרגע היא שיצרניות המשחקים ממוקדות מדי בצד הכלכלי ומתחילות לבנות מודלים של אסימונים, חילופים, פריטי NFT לפני שיש להם משחקיות מרתקת מספיק כדי ליצור משחק דביק שאנשים רוצים לשחק ולהקדיש הזמן שלהם, "אמר ליהמן.  

בונים לאחור  

משחקי קריפטו לרוב ממומשים בצורה מביכה מלכתחילה. עד כדי כך, בחלק מהמקרים, נראה שהם מציעים יותר בדרך של מנגנון פיננסי - כלים להימור, מאגרי נזילות, החלפת אסימונים וכן הלאה - מאשר משחקיות. פשוט לבקר ממלכות DeFi 

אלכסנדר לאונרד לארסן, מייסד שותף ו-COO של מפתחת Axie Infinity Sky Mavis, חושב שהעלייה של NFT ומכירות אסימונים כשיטת מימון אשמות. "יש לך את החלק החדש הזה של תעשיית המשחקים שבו אתה יכול לנצל מימון המונים בצורה חדשה לגמרי, כך שאתה מקבל הרבה מפתחי משחקים חובבים", אמר.  

מפתחים כאלה נוטים להבטיח יתר על המידה ולא לספק. לאחר שגייסו ערימות של כסף באמצעות מכירות אסימונים מוקדמות, הם נאלצים להגן על מחיר האסימון שלהם ובו זמנית נאבקים עם המציאות שלמשחקים מהשורה הראשונה לוקח שנים רבות לספק. יש אינספור דוגמאות בתחום הקריפטו. Axie Infinity עצמה חוותה זינוק מסיבי במחיר בסוף 2021, שבו אסימון ה-AXS שלה הגיע ל-$160. כיום היא נסחרת בסביבות $12. "זה כמעט כאילו אתה חברה ציבורית מהיום הראשון", אמר לאונרד לארסן.

סוגיה נוספת עבור יצרניות משחקי web3 היא כיצד להחדיר אסימונים למשחקים שלהם מבלי להיות מוצפים על ידי שכירי חרב, שאכפת להם יותר מתגמולים כספיים מאשר מהמשחק עצמו. "עדיף שיהיה מקום אורגני שבו אנשים נפגשים, ואפילו הם עשויים לקבל טיפה מפתיעה או משהו כזה, כי אז אתה עלול למצוא את המאמינים האמיתיים שאוהבים את המשחק שלך", אמר לאונרד לארסן. 

איך, אם כן, לגרום לשחקנים לאהוב משחק? אם יש לקח ל-web3 להפיק מההצלחה של RuneScape, זה בוודאי ששחקנים לא העריכו את האוצרות שלהם בגלל הכלים הפיננסיים של המשחק; כלים פיננסיים היו נחוצים כי הם העריכו אותם.  

אז שוב, יש הרבה דרכים להעריך משהו. שחקני RuneScape העריכו את השלל שלהם, אבל לא באותה צורה שהם העריכו כסף ורכוש מהעולם האמיתי. רבים חוששים שכשכסף פיאט עומד על כף המאזניים, הריחוף יאבד מהמשחקים. זו חלק מהסיבה שכל כך הרבה גיימרים נרתעו מתוכניות של חברות כמו דיסקורד לאמץ תוכנת web3.  

Xu של Ancient8 השווה את זה למשחק פוקר. "רק כשיש הימור על השולחן, יש לך יתד במשחק, אז אתה מתחיל לשחק עם הרבה יותר אסטרטגיה", אמר. "זה משפר את החוויה כדי להפוך אותה לאינטנסיבית יותר או שזה יוצר חוויה חדשה עבור אנשים."  

זה עשוי להסביר מדוע רוב משחקי web3, עד כה, מציעים משחק פשוט יחסית: הם פשוט לא צריכים לעשות יותר כדי להעלות את הדופק של הגיימרים.  

עם זאת, הבטחות למשחקי "AAA" כבויים בשפע במגזר הקריפטו וגל גדות של הון סיכון הימר על התגשמותם. למרות כל ההשראה שהמגזר שואב מ-RuneScape ומשחקים אחרים המגדירים קטגוריות, אם כן, האם web3 יכול לייצר אחד משלו?  

"עבור רבים מאיתנו RuneScape, Minecraft, World of Warcraft או Grand Theft Auto היו המטא-ברס המתחיל שלנו. לא קראנו לזה כך, לחיות ולהיות מקוון לא היה העיקר, המשחק היה העיקר", אמר אנדרסון של Sino Global Games.  

"רצינו ליהנות, ו-RuneScape סיפקנו - נפגשנו, התאספנו, חקרנו, חיפשנו, השגנו, מיומנים, הרגנו ומתנו יחד בעולם שהיה רחב מספיק כדי להרגיש בלתי נגמר. שכבת הבסיס הקולקטיבית למטא-וורס, עכשיו אנחנו גדלים ומקיפים יותר." 

© 2023 The Crypto Block, Inc. כל הזכויות שמורות. מאמר זה מסופק למטרות מידע בלבד. הוא לא מוצע או מיועד לשמש כייעוץ משפטי, מס, השקעה, פיננסי או אחר.

מקור: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss