בעל החזון של Metaverse, Neal Stephenson, בונה בלוקצ'יין כדי לרומם יוצרים

בחודש שעבר מלאו 30 שנה לפרסום רומן המדע הבדיוני של ניל סטפנסון קראש שלג. עם החזון הדיסטופי שלו, הפרוזה המתגלגלת והעיבודים העתידניים של כל דבר, מרשתות מדיה חברתיות ועד עוזרים וירטואליים ואפילו מטבעות אלטרנטיביים - ביטקוין לא היה אמור להשיק עוד 17 שנים - העבודה השיגה עד מהרה מעמד איקוני בעולם הטכנולוגיה. ביל גייטס, ג'ף בזוס וג'ק דורסי היו מעריצים, ואילו מייסד-שותף של גוגל סרגיי ברין נקרא קראש שלג אחד משני הספרים ששינו את חייו. 

בעולם המיינסטרים, מבקריו של מגזין טיים מוצהר זה אחד מ-100 הרומנים הטובים ביותר בשפה האנגלית שפורסמו מאז 1923.

הרומן כולל גם את המצגת הידועה הראשונה של ה-"Metaverse" עם כל הממכר הסוחף והמשחקי האינטרנט שלו. כפי שכתב סטפנסון על הגיבור שלו, הירו, שחי ביחידת אחסון של 20 על 30:

"הירו בכלל לא כאן. הוא נמצא ביקום שנוצר על ידי מחשב שהמחשב שלו מצייר על המשקפיים שלו ומפמפם לתוך האוזניות שלו. בשפה השפה, המקום הדמיוני הזה ידוע בשם Metaverse. הירו מבלה זמן רב ב- Metaverse. זה מנצח את החרא מה-U-Stor-It."

לאחרונה, סטפנסון הביא את כישרונותיו היצירתיים לעולם הבלוקצ'יין, בשיתוף עם איש ההון סיכון ומייסד קרן הביטקוין, פיטר וסנס, בפרויקט לבניית רשת בלוקצ'יין חדשה "מטאוורסת ראשונה", שכבה-1. שבוע שעבר, סטפנסון ווססנס ישבו עם קוינטלגרף כדי לדבר על הפרויקט שלהם, Lamina1 - lamina פירושו "שכבה" בלטינית - כמו גם על Metaverse ועולמות בלוקצ'יין באופן כללי.

קוינטלגרף: פיטר, אמרת שאתה רואה את Lamina1 כמעין "שכבת בסיס ל-Open Metaverse: מקום לבנות משהו קצת יותר קרוב לחזון של ניל - כזה שמעניק זכויות יוצרים." אתה גם מדבר על שימוש ב"כלכלת יוצר" בבניית רשת הבלוקצ'יין החדשה שלך. למה אתה מתכוון?

פיטר וסנס: אנחנו בונים את זה לתוך מכניקת הכרייה, שבה הצמתים בעצם הולכים לתגמל אנשים שבונים תוכן. אנחנו קוראים לזה הוכחה לאינטגרציה. אם אתה יוצר אובייקטים דיגיטליים והם משמשים את משתתפי Lamina1 במשחק, המערכת תטביע לך ישירות אסימונים.

בסך הכל, אנחנו מחפשים לעשות דברים עם Lamina1 מעבר ליצירת חוזים חכמים ולפרסמם בשרשרת שכבה-2 איפשהו. ל- Metaverse יש דרישות וצרכים משלו, כמו אחסון אובייקטים דיגיטליים מתמשכים עבור דגמי תלת מימד מלאים. אז אנחנו צריכים משהו מעבר לאחסון JPG ב-IPFS [מערכת קבצים בין פלנטרית].

CT you ניל, בפרק השני של קראש שלג, הגיבור שלך הסיע את משאית הפיצה שלו לתחתית בריכת שחייה ריקה. גולש סקייטבורד מציע בנדיבות לספק לו את הפיצה שלו, לה הוא מסכים תוך שהוא מגיש לה כרטיס:

"בגב יש ג'יבריש שמסביר איך אפשר להשיג אותו: מספר טלפון. קוד איתור טלפון קולי אוניברסלי. תיבת דואר. כתובתו בחצי תריסר רשתות תקשורת אלקטרוניות. וכתובת ב- Metaverse. 'שם טיפשי,' היא אומרת ודוחפת את הכרטיס לאחד ממאה כיסים קטנים על הסרבל שלה."

ככל הידוע לך, האם זו ההתייחסות הראשונה אי פעם ל-"Metaverse?"

ניל סטפנסון: תן לי לענות על זה על ידי אספר סיפור קשור. "אווטאר", במובן הנוכחי שלה, היא מילה שעלתה לי באופן עצמאי במהלך כתיבת הספר הזה, ובמשך כמה שנים הנחתי שאני האדם הראשון שאי פעם השתמש בו כך. אבל אז גיליתי שיש כמה בחורים שעבדו על פרויקט בשם Habitat שלמעשה טבעו את אותו השימוש בדיוק כמה שנים לפניי. אותם בחורים, ייאמר לזכותם, הבינו לחלוטין שמדובר במטבע עצמאי. אני עדיין חבר של החבר'ה האלה. 

במקרה של ה-"Metaverse", זה מעולם לא קרה. אף אחד מעולם לא בא אלי ואמר, "היי, ניל, השתמשתי ב-Metaverse ב-1987, או משהו כזה." לעולם אל תגיד לעולם לא, כמובן, אבל למעשה יש אנשים שמחפשים דברים כאלה. קיבלתי איש קשר מהמילון האנגלי של אוקספורד לפני כמה שנים. זה היה עבור "אנגלוספירה", מונח שהשתמשתי בו עידן היהלומים שם אני מדבר על תרבויות דוברות אנגלית ומדינות העולם. איש הקשר הרשמי הזה אמר, "עד כמה שאנחנו יכולים לדעת, אתה הראשון להשתמש במונח הזה? האם אתה יודע על שימושים קודמים?" אמרתי שלא.

CT: הרבה דמויות בולטות בעולם הטכנולוגיה הושפעו קראש שלג והרומנים האחרים שלך. אילו סופרים השפיעו עליך?

התחלתי לקרוא הרבה פנטזיה ומדע בדיוני, אבל אז סוף סוף דיברו אותי לקרוא ספרות "אמיתית" על ידי סדרה של מורים מצוינים לאנגלית, ספרים כמו מובי דיק, שהוא אגב ספר מטורף לחלוטין - עם כל הפרטים החנונים של מדע בדיוני קשה, וגם אלמנט ספקולטיבי בו.

לאחרונה: טקסס היא 'נקודה חמה' של ביטקוין אפילו כשגלי חום משפיעים על כורי קריפטו

ואז הייתה תקופה בשנות ה-1970 וה-1980 שבה אנשים כתבו את הפרוזה החיה בצורה יוצאת דופן, שבאמת משכה אותי - טום וולף והאנטר ס. תומפסון, למשל. רגע המפץ הגדול עבורי, היה הפרסום של נירומנסר ב 1984.

נירומנסר הוא רומן מדע בדיוני, אבל מהמשפט הראשון הוא גם כתיבה ספרותית נהדרת. וזה לא סוג של כתיבה גבוהה, אלא כמו הדברים שעליהם דיברתי לפני דקה, תנועת העיתונות החדשה, אתה יודע, דימויים חיים. אז, זה היה סוג של הרגע שבו אמרתי, "אוי, לא הבנתי שמותר לך לעשות את זה."

CT: פיטר, אמרת שיש לך "שורה של תוכניות ליישם את Lamina1 במהירות כשאנחנו מקבלים את הממשל, הטכנולוגיה, מפעילי הצמתים, שותפי ה-IP, האמנים, השותפים העסקיים והכספים הדרושים לפעולה." איפה הדברים עומדים עכשיו?

PV: יש לנו חבורה של גיוס עובדים עכשיו, שכרנו כמה מנהלים חדשים, אנחנו בסבב גיוס הכספים עכשיו ומקווים להסתיים בקיץ או בתחילת הסתיו. בצד המחשוב הסוחף, אנחנו רק מתחילים להיות רציניים לגבי בניית צמד הניסויים הראשונים שלנו [בדיקות של מוצר חדש]. אז, דברים זזים, ואני חושב שצריך שיהיה לנו משהו שאנשים יכולים לחטט בו ולשחק איתו באמצע ספטמבר.

CT: כמעט היית נוכח ביצירת הקריפטו - עבדת בשיתוף פעולה הדוק עם רבים מהממשיכים המיידיים של סאטושי כמו גאווין אנדרסן בזמן שבנית את קרן הביטקוין, שנוסדה ב-2012. עבור הבודדים שעמדו בראש הביטקוין אז, להרוויח כסף היה ללא ספק אחד הדברים הרחוקים ביותר ממוחם. , אמרת.

לאחרונה, מייסד שותף של Ethereum, Vitalik Buterin, כתב בלוג שבו הוא קונן על "ההחלפה האיטית של תעשיית הבלוקצ'יין של ערכים פילוסופיים ואידיאליסטים בערכים של שואפים לרווחים לטווח קצר". האם לוויטליק יש טעם?

PV: הייתה אנרגיה עמוקה זו בתחילת הביטקוין. אנשים היו כמו: "זה העתיד. אנחנו בונים את זה" - וזה כל כך מושך כשאתה רואה את זה. עבור מישהו כמוני, כן, אני אולי קצת יותר סקפטי, אני לא מטבעי מישהו שקונה מיד, אבל פשוט נסחפתי לזה בעצמי. 

ויטליק מאוד יוצא דופן. הוא המיליארדר הזה שחי מתוך תרמיל של 30 ליטר, שמונעים על ידי דברים אחרים מאשר להוסיף עוד אפס להוכו הנקי. חשבתי על המנהיגים הבכירים של הרשתות הללו במהלך 10 או 12 השנים האחרונות, ואחד הדברים שלדעתי חשובים לבלוקצ'יין אם הם הולכים להצליח - הם לא צריכים להיות בו ככסף.

ניל ואני כמעט ולא בילינו זמן לשאול: האם זה הולך להיות באמת רווחי? במקום זאת השאלות הן: כיצד זה ישפיע על היוצרים שאנו רוצים לתמוך בהם ולבנות את החלל שאנו רוצים לבנות?

CT: ככל שכל תעשייה גדלה והופכת למיינסטרים יותר, אולי זה בלתי נמנע שתזדקק לאנשים לנהל דברים - רואי חשבון, עורכי דין, קצינים פיננסיים - שגם בוחנים מקרוב את השורה התחתונה?

כַתָב: זה סוג של זה. לא תגרום לאנשים מהסוג הזה - הדור המבוגר של מאמינים - להיכנס ל-Ethereum עכשיו. הכסף נעשה. בפעם הראשונה שראיתי את'ר, זה היה 7.00 דולר. עכשיו זה 1,500 דולר. לעולם לא נראה 300,000 דולר ETH, אני מאמין. אתה צריך ליצור שטח ירוק עבור הדור הבא של המאמינים כדי לבנות את הדבר שלהם. כנראה שיש לנו סוג של קשת טבעית בנושא הזה. כמובן, מוסדות הולכים להיכנס ביתר קלות למשהו גדול ויציב יותר. אז כן, כנראה יש כאן איזה שהוא בלתי נמנע.

CT: In קראש שלג, ניל, אתה צופה רבים מהאלמנטים של המטא-וורס שקיימים היום. אבל כמה התפתחויות ב-30 השנים האחרונות לא היו צפויות. אתה מופתע ששחקני משחק metaverse עדיין משתמשים ב"מקלדות steampunk WASDE", למשל. מה לגבי כמה התפתחויות אחרונות בצד הלא טכני, כמו 300 מיליון דולר של קרקע וירטואלית נמכר בשלוש שעות ב"עולם" האחר במאי? זה הפתיע אותך?

DK: אם אתה קורא את הספר, ברור שהוא מבוסס על הרעיון של שוק לנדל"ן וירטואלי, ויש סוג של מחסור שנוצר מהעובדה שחלקים מסוימים של Metaverse נחשקים יותר לפיתוח אתר מאחרים. 

אז, זה מרומז בספר כפי שנכתב שיש שוק נדל"ן וירטואלי ושאנשים משלמים כסף כדי לשלוט בו, וחלק מהחבילות נחשקות יותר, יקרות יותר מאחרות. אז, ברמה הזו, הכל שם בשחור-לבן.

בין אם האירוע המסוים הזה שאתה מתאר מפתיע, הייתי אומר שכן. הספר נכתב מזמן.

CT: אני בטוח שכל הזמן מבקשים ממך תחזיות לגבי האופן שבו מתפתחים ה-Metaverse והטכנולוגיה בכלל, ניל. אבל האם יש תרחישים אפשריים שבאמת מפחידים אותך?

NS: אני דואג מדברים שאינם קשורים ישירות לבלוקצ'יין ול- Metaverse. אני מודאג בעיקר משינויי אקלים ומפיצול חברתי מהעובדה שאנשים כבר לא מסכימים על מציאות משותפת. מה שאנחנו עושים עשוי לעזור בדרך כלשהי לטפל בדברים האלה - אנחנו מתכוונים להפוך את השרשרת לשלילית לפחמן, למשל. אבל אני לא מבלה הרבה זמן בדאגה לתרחישי סיוט, במיוחד לגבי Metaverse, כי אני לא מוצא שזו דרך פרודוקטיבית להתחיל פרויקט. הפרויקטים המוצלחים נובעים ממסגרת נפשית חיובית יותר, כמו, "היי, זה הולך לשנות את העולם." 

CT: פיטר, במהלך אותה מכירה של 300 מיליון דולר של קרקע וירטואלית, דמי הגז בפלטפורמת Ethereum זינקו. כמה צדדים שילמו אלפי דולרים בעמלות עסקה. האם זו סיבה נוספת לבנות בלוקצ'יין חדש שכבה 1, לדעתך, כדי להוריד את עמלות העסקאות?

PV: קודם כל, אני חושב שחשוב לומר שאם לא תגבה עמלות כלשהן, הרשתות הללו היו מוצפות על ידי דואר זבל. יש לך מפעילי צמתים, יש לך כורים, ואם רק היית נותן את זה בחינם, היו לך אנשים שאומרים: "מגניב, תן לי 100% מזה."

כורי ביטקוין לא דרשו עמלות בהתחלה כי פשוט לא היה המון נפח עסקאות, ולסאטושי לא היה פתרון לבעיה המוכללת הזו, כמו "איך גובים על זה?"

מה ש-Vitalik [Buterin, מייסד שותף של Ethereum] עשה עם Ethereum היה באמת מבריק - הרעיון הזה של גז וליתיום. [הוא זיהה] שכל רשת תצטרך לגבות תשלום עבור השימוש במשאבים, או שפשוט יש לך את הטרגדיה של העם.

עם זאת, ישנם מספרים מאירי עיניים כמו 12 מיליארד דולר של ביקוש בצד הקנייה [כלומר, עמלות גז] עבור ETH בשנת 2021. זה טוב עבור Ethereum. זה אומר שאנשים משתמשים ברשת. זה טוב לבעלי ETH, אבל זה קשה לאלה, כמו הבן שלי בן ה-15 כשפתאום עולה לו משהו כמו $200 לעשות משהו ברשת. 

התוכנית עבור Lamina1 היא לאפשר שרשראות צד - בדומה למה ש-Avalanche מכנה תת-רשתות או ש-Polkadot מכנה מצעים. אנחנו הולכים להקל מאוד על מפתח או קבוצה שרוצים לבצע עסקאות בחינם או עסקאות מהירות מאוד. אנו נספק להם מסלול לעשות זאת. הם יצטרכו להפעיל את הצמתים האלה ולהתמודד עם העלות של זה בעצמם, אבל אם הם חושבים שהכי טוב לבוחרים שלהם לא יהיו עמלות, הם יוכלו לעשות זאת.

CT: ניל, נתת קרדיט לגיימרים על היותם חלוצים ב- Metaverse. משחקי וידאו של משחקי תפקידים הורידו את העלות של גרפיקה תלת מימדית כך שכמעט כל אחד יכול לגשת לסביבה מסוג זה, ואתה לא צריך הרבה חומרה יקרה כמו משקפי מגן. עם זאת, האם Metaverse תמיד ישלטו על ידי גיימרים? מה לגבי מקרי שימוש רציניים יותר, כמו הכשרת מנתחים על דגמי איברים תלת מימדיים? או שימושים חינוכיים, כמו טיול כיתתי וירטואלי לאגורה יוונית עתיקה? 

DK: מתי קראש שלג יצא בשנת 1992, כמעט כל משחקי הווידאו היו דו מימדיים. אבל אז Doom יצא ב-2, וזה היה משחק התלת מימד הראשון בשימוש נרחב. זה הוליד תעשייה עצומה של משחקים דומים. קוד המקור של ה-World Wide Web שוחרר גם הוא בשנת 1993, ופתאום אתה יכול להסתכל על תמונות במחשב שלך.

כל הדברים האלה ביחד דחפו מיליוני אנשים לרצות להחזיק מחשבים עם יכולות גרפיות מתקדמות הרבה יותר. התברר שזה של התעשייה הזו אני אוהב את לוסי / רֶגַע.

CT you אני אוהב את לוסי /?

NS: זה מה שקרה לטלוויזיה בשנות החמישים, שם היה סוג כזה של מחזור טוב שבו מיליוני אנשים רצו לצפות ב אני אוהב את לוסי / תוכנית טלוויזיה, אז הם קנו טלוויזיות. נפח המכירות המוגדל אפשר ליצרניות חומרה כמו Magnavox ו-RCA להוריד את המחיר של מכשירי טלוויזיה, מה שבתורם גרם אני אוהב את לוסי / אפילו יותר נגיש ופופולרי. ככה תעשיות צומחות.

לאחרונה: סנטימנט ואינפלציה: גורמים המפעילים לחץ על מחיר הביטקוין

משחקי וידאו הובילו להתקדמות מדהימה, בסדרי גודל רבים, בכוח העיבוד התלת-ממדי שאתה יכול להוציא ממכשיר לכל דולר שהושקע.

CT: האם משחק, אם כן, ימשיך להיות הדבר העיקרי שקורה ב- Metaverse?

DK: אני חושב שמה שאפשרי זה שעוד 20 או 30 שנה מהיום, אנשים שמשתמשים בחוויות סוחפות יסתכלו אחורה על משחקים כמו: "ככה הגענו לכאן." פעם, הדברים האלה היו כולם משחקי וידאו, משם הגיעה החומרה, מאיפה הגיעו ערכות הכלים, האנשים שיוצרים חוויות סוחפות למדו את כישוריהם ממשחקי וידאו וכו'. ו, עדיין יהיו המון המון משחקי וידאו, אבל יהיו גם חוויות שיהיו משהו יותר, ואני חושב שאתה רואה את זה כבר אם אתה מסתכל על Fortnite, שהוא ללא ספק משחק וידאו, אבל זה גם סביבה חברתית.

עריכה: אהרון ווד.