כיצד תעשיית המשחקים משתנה באמצעות שילוב טכנולוגיית הבלוקצ'יין » NullTX

משחקי blockchain strv

לתעשיות המשחקים והבלוקצ'יין יש הרבה מן המשותף. שניהם שופעים בטכנולוגיות פורצות וחדשנות, ושתי התעשיות משתנות ללא הרף. עם הבלוקצ'יין עדיין נחשב חדש יחסית, בהשוואה לטכנולוגיית המשחקים, אפשר לתהות כיצד בלוקצ'יין יכול להשפיע או לשנות את תעשיית המשחקים.

שני חדשנים בחזית שילוב הבלוקצ'יין והמשחקים הם מאט לובל, הבעלים של חברת המשחקים בלוקצ'יין PLAYN, ומרטין סטבה, מייסד שותף של משחק הווידאו NFT ארץ נבלות. הם נסעו בדרך לעולם שבו שימוש קבוע בטכנולוגיית בלוקצ'יין במשחקים - ומעבר בסופו של דבר למטא-ברס - הם דבר מובן מאליו.

מ"שלם כדי לנצח" ל"שחק כדי להרוויח"

השינוי המשמעותי ביותר שהביא בלוקצ'יין לתעשיית המשחקים הוא מודל לשחק כדי להרוויח. שחקנים יכולים כעת לקבל פיצוי על הזמן שלהם במשחקים והגדלת רמת המיומנות שלהם באמצעות משחק. "אנחנו מעודדים אנשים להיות מעורבים במשחק", מסביר לובל.

במודל המשחקים "חינם לשחק" או "שלם-כדי-לזכות", הכסף זורם רק מהשחקן למפתח המשחק. טכנולוגיית הבלוקצ'יין מעלה את המודל הישן הזה, ומציגה כלכלה בבעלות שחקנים למשחקים.

Scavenger Land, המשחק שהוקם על ידי Martin Stava, משלב NFTs בפלטפורמה. פריטי המשחק בתוך Scavenger Land הם כולם NFTs הניתנים לסחר, ומבטלים את הקונספט של תשלום כדי לנצח. במקום זאת, שחקנים יכולים רק לשפר את רמת המיומנות שלהם על ידי משחק וניצחון. למרות שהמושג הזה אולי נשמע חדשני, הוא חוזר לימים הראשונים של המשחקים המקוונים.

"רוב האנשים לא יודעים שמשחק כדי להרוויח הוא ישן יותר מספורט אלקטרוני. הרבה לפני הבלוקצ'יין, משחקים כמו דיאבלו השני הוכרו כמשחק להרוויח, וגיימרים הצליחו להרוויח כסף על ידי היותם טובים במשחק", אומר סטבה.

עם מודל ה-play-to-earn, שחקנים יכולים לסחור בזכיות שלהם, כאשר מפתחים מקבלים אחוזים על כל סחר. הסדר זה הוכיח את עצמו כהסדר win/win הן למפתח והן לשחקן.

ראש אל העתיד

שילוב בלוקצ'יין בתעשיית המשחקים מדבר לאן מומחי המשחקים מסכימים הטכנולוגיה הולכת בסופו של דבר - המטאוורס. "ה-metaverse עשוי להיות ההזדמנות הגדולה הבאה עבור מפתחי אינדי. פשוט תקנה פיסת אדמה, תבנה חוויה נהדרת, והם יבואו", אומר סטבה.

מרטין סטבה

לובל מסכים שהמקום אליו אנו הולכים בסופו של דבר, לפחות היכן שמשחקים נחשבים, הוא עולם שבו שחקנים יכולים לקפוץ ממשחק למשחק, להביא את הנכסים הדיגיטליים שלהם לנסיעה - אפילו בין פלטפורמות. נזילות זו היא סיכוי מרגש עבור מפתחים כמו לובל ו-Stava שרואים הזדמנות אדירה במטא-וורס.

"ההבטחה למשחקים עתידיים ברשת מבוזרת היא יכולת העברה של נכסים", מסביר לובל.

"תגיד שאתה מקבל חליפת דיסקו ממש מגניבה לאוואטר שלך. תוכל לקחת את זה ולהשתמש בו במשחק אחר או במטא-ורס. באופן אידיאלי, אתה רוצה שהנכסים שלך יהיו ניתנים להעברה למטאוורס אחר, בין פלטפורמות וחברות."

קומץ חברות משחקים עושות את דרכן בזהירות, אך בשקיקה, אל המרחב המטאוורס. יש שמות כמו ארגז חול, ללא שם: Decentraland, ו BAYC הם מהלכים חלוציים לתוך המטא-ברס או יוצרים מרחבים מטא-וורסים שבסופו של דבר יאלצו את החברות ה"גדולות" בגיימינג לשים לב.

"חברות גדולות עדיין לא ממש התערבו; הם מפחדים לטעות", אומר לובל.

מאט לובל

"הגבול החדש הזה עושה את זה כיף, במיוחד עבור חברות קטנות יותר כמונו שמגדירות את כל זה."

עד כמה שהמיזם הזה לטבע הפראי הדיגיטלי של המטא-וורס מהנה, אף מסע לטריטוריה לא ידועה אינו ללא האזהרות שלו. אכן, יש כמה מלכודות פוטנציאליות לאינטגרציה של בלוקצ'יין במשחקים; מלכודות שחברות כמו PLAYN ו STRV, החברה שמאחורי Scavenger Land, מנווטות בזהירות.

דרוך קלות אל הלא נודע

האתגר הגדול ביותר שעומד בפני מפתחי משחקים כמו לובל ו-Stava הוא אבטחה. חברות שעושות טעויות בהקמת המערכות שלהן בבלוקצ'יין עומדות בפני האפשרות להפסיד מיליונים בנכסים גנובים. במובנים רבים, חברות המשחקים הפועלות באמצעות מערכת מבוזרת הופכות להיות יותר דומות לבנקים, והן חולקות את נקודות התורפה של מוסדות פיננסיים.

"אתם מאחסנים הרבה כסף וזה מטבעו של משמורת. אתה בשלב הזה מטרה לגנבים", מסביר לובל, שמזכיר שכל המפתחים וחברות המשחקים יצטרכו להתמודד עם הפיכת משחקי בלוקצ'יין לאבטחים עבור שחקנים.

מכשול נוסף הוא הסרת חסמי הכניסה למשחקים. אחד המכשולים הגדולים ביותר שמפתחי משחקים צריכים להתמודד הוא הנושא של שחקנים מורידים משחק ואז מוחקים אותו כי הם מתוסכלים מהמחסומים לשחק. חברות שמציבות את החסמים הללו בדרכם של שחקנים, כמו הצורך לחבר ארנק מטאמסק או לדרוש כסף מראש למשחק, מתמודדות עם המכשול של שחקנים מתוסכלים וממשיכים הלאה מהמשחק שלהם.

מפתחי משחקי Blockchain עומדים בפני אותו אתגר כמו כל חברת משחקים אחרת: הם רוצים שאנשים יתאהבו במשחק שלהם. בסופו של יום, הפיתוח לא עוסק במי יכול לעשות את המשחק הכי טכנולוגי קדימה, אלא בסופו של דבר עוסק בבידור ובריצוי הלקוח. שחקנים רבים עדיין לא קופצים על עגלת משחקי הבלוקצ'יין בגלל חסמי כניסה. אחד החסמים העיקריים הללו הוא חוסר פשוט בהבנה של מהו הבלוקצ'יין, כיצד לסחור ב-NFT או במטבעות קריפטוגרפיים, או להיות מבולבל לגבי איך להעביר נכסים שהם זוכים בהם באמצעות משחק. חברות כמו PLAYN מציעות להדריך שחקנים דרך הפלטפורמה החדשה הזו, תוך הסרה אקטיבית של החסמים הניכרים לקראת משחק פעיל.

שילוב בלוקצ'יין בתעשיית המשחקים עדיין בחיתוליו. חברות כמו STRV ו-PLAYN, שיוצאות אל הלא נודע, יהיו אלו שיגדירו כיצד ייראה המשחקים בעתיד הקרוב. תעשיית המשחקים תמיד הייתה בחזית העולם הדיגיטלי. ההתקדמות הזו עם אינטגרציה של בלוקצ'יין ומעבר ל- metaverse אינה שונה. עם חשיבה חדשנית, החלוצים יקחו רעיונות כמו בלוקצ'יין ו-NFTs במשחקים ממילות הבאז ויהפכו אותם למושגים מוכרים בעולם.

גילוי נאות: זהו מאמר ממומן. אנא בצע את המחקר שלך לפני שאתה קונה מטבע קריפטוגרפי כלשהו.

מקור: https://nulltx.com/how-the-gaming-industry-is-transforming-through-the-integration-of-blockchain-technology/