סקר מצב תעשיית המשחקים של ועידת מפתחי המשחקים לשנת 2023 מראה ספקנות של מפתחים כלפי פרויקטים של Metaverse ובלוקצ'יין, מעבר לעבודה היברידית מרחוק/במשרד ועוד

סקר של 2,300 אנשי מקצוע לפיתוח משחקים משקף תמיכה מתמדת באיגוד, למעלה מ-90% מהמשיבים רואים בהטרדה ורעילות בעיה עבור התעשייה

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–ועידת מפתחי המשחקים (GDC) פרסמה את תוצאות הסקר השנתי ה-11 של מצב תעשיית המשחקים, החושף מגמות בתעשיית המשחקים לקראת GDC 2023, שייערך בכנס מוסקונה בסן פרנסיסקו. המרכז בין התאריכים 20-24 במרץ.

תוצאות הסקר משקפות את התובנות והסנטימנט של יותר מ-2,300 אנשי מקצוע בתעשיית המשחקים עם מרווח שגיאה של +/-3% ברמת ביטחון של 99%, ומציעות תמונת מצב של המגמות הגדלות (וההתפוגגות) בפיתוח משחקים לקראת GDC 2023.

מפתחים מצביעים על 'פורטנייט' כמנצחת ככל הנראה ב-metaverse, אם כי חלקם נשארים סקפטיים

כאשר נשאל איזו חברה נמצאת בעמדה הטובה ביותר לקיים את ההבטחה של המטא-וורס, Epic Games/Fortnite זכה ב-14% מהקולות, הגבוה ביותר מבין כל חברה בודדת. הבא היה Meta/אופק עולמות ומיקרוסופט/Minecraft (7% כל אחד), רובלוקס (5%), וגוגל ואפל (3% כל אחת), עם VRChat וגם Nvidia מקבלת כמה אזכורים.

עם זאת, המפתחים נשארים זהירים. כמעט מחצית (45%) מהמשיבים לא בחרו אף חברה/פלטפורמה, במקום זאת ציינו שהמושג metaverse לעולם לא יעמוד בהבטחתו. מספר זה עלה מ-33% בשנת 2022, כאשר רבות מהתגובות מהשנה הזו מצטטות במפורש את ההגדרה הלא ברורה של המושג, היעדר אינטראקטיביות מהותית והעלות הגבוהה של החומרה (אוזניות VR בפרט) כמחסומים לקראת חוויות מטא-ורסיות בנות קיימא .

ההתעניינות בסטודיו בטכנולוגיית הבלוקצ'יין לא גדלה בשנה האחרונה

השנה, 23% מהמפתחים אמרו שהאולפנים שלהם הביעו רמה מסוימת של עניין בשימוש בטכנולוגיית בלוקצ'יין - כולל מטבעות קריפטוגרפיים, אסימונים לא ניתנים לשינוי (NFT) ו-Web3 - כדי לתמוך במשחקים שלהם. מספר זה מייצג ירידה קלה מאוד מ-27% מהנשאלים משנת 2022 שהביעו עניין במטבעות קריפטוגרפיים ו-28% שהביעו עניין ב-NFTs. רק כ-2% מהמשיבים השנה אמרו שהאולפנים שלהם כבר משתמשים בטכנולוגיית בלוקצ'יין בפרויקטים שלהם.

במבט אל העתיד, כ-17% מהמפתחים אמרו שהם בעד שימוש בטכנולוגיית בלוקצ'יין במשחקים, בעוד 61% אמרו שהם מתנגדים. רבע מהנשאלים אמרו שהם לא בטוחים או שאין להם דעה. נראה שהסנטימנט של המפתחים כלפי הטכנולוגיה עקבי למדי בנושא, שכן שני שלישים מהמשתתפים בסקר משני הצדדים של הנושא אמרו שהם לא שינו את דעתם על בלוקצ'יין במהלך השנה האחרונה.

רוב המשיבים עובדים באולפני אינדי ולא ב-AAA

השנה, הסקר ביקש לקבוע כמה מפתחים מגיבים עובדים עבור אולפני אינדי או AAA, או אם הם קבלנים עצמאיים או פרילנסרים. מתוצאות הסקר עולה כי 39% מהנשאלים עובדים באולפן אינדי בעוד 23% עובדים באולפן AAA. לחמישית מהמשיבים היו תגובות כתובות עבור תיאורי החברה שלהם, עם תיאורים שכללו מסחר אלקטרוני, עבודת צדקה, תוכניות אוניברסיטאות ואולפני AA.

לוחות הזמנים של עבודה היברידיים נמצאים במגמת עלייה, בעוד שנראה כי העבודה מרחוק כאן כדי להישאר

בעקבות מגיפת COVID-19, עסקים ממשיכים לבחון כיצד השנים האחרונות השפיעו על העובדים ועל צרכיהם במקום העבודה. בחלקים רבים של העולם, עבודה מרחוק כבר לא נחשבת כאמצעי בריאותי חיוני, ומקומות עבודה רבים עוברים לחזרה למשרד בעוד שאחרים עדיין עובדים מהבית.

רבע ממפתחי המשחקים שנשאלו אמרו שהם עובדים בעיקר מרחוק עם אפשרות להיכנס למשרד, מה שמסמן ירידה קלה מ-29% ב-2022. לוחות זמנים עבודה היברידיים, שבהם עובדים מחלקים את זמנם בין מרוחק למשרד, ראה את העלייה הגדולה ביותר (17% השנה, עלייה מ-11% ב-2022).

התמיכה באיגוד נותרה חזקה, כאשר רוב המפתחים תומכים, וחמישית מעלה את הנושא בעבודה

בתוך החדשות האחרונות של צוות ה-QA של ZeniMax Studios של מיקרוסופט מקים בהצלחה איגוד, הסקר של השנה משקף תמיכה מתמשכת במאמצים להתאגד. עם תמיכה של 53% בסקר השנה (קרוב ל-55% ב-2022), רוב היזמים שנשאלו הביעו תמיכה בהתאגדות. מעבר לכך, יותר מחמישית (22%) מהמפתחים אמרו שהם או עמיתיהם דנו באופן פעיל בהתאגדות בעבודה.

מפתחים מציינים שכר, תרבות חברה ועבודה מרחוק כגורמים מובילים לשקול החלפת עבודה

נראה שהתגובות השנה תואמות את הפטפוט ההולך וגובר סביב "ההתפטרות הגדולה", תופעה המסומנת על ידי חלקים גדולים של עובדים המחליפים חברות בתקווה לשכר טוב יותר ולהטבות. נראה כי מגמה זו מתבטאת בקרב מפתחי המשחקים שנסקרו, כאשר יותר ממחציתם הביעו שבמהלך השנה האחרונה, הם שינו את החברות בהן הם עובדים (16%) או שחשבו לעשות זאת (36%) . בין אלה שאמרו שהחליפו חברה או חשבו על כך, המניעים המובילים כוללים שכר, תרבות חברה, יכולת לעבוד על פרויקט/זיכיון ספציפי, איזון בין עבודה/חיים ומדיניות עבודה מרחוק.

91% מהמשיבים אמרו שהטרדה ורעילות של שחקנים היא בעיה בענף

במשך שנים, מפתחים דיברו בכנס מפתחי המשחקים על המחיר של אי תגובה להתנהגות רעילה של שחקנים נבחרים, כולל הטרדה ואיומים. נראה שמפתחים שמים לב לסימני האזהרה של התנהגות שלילית זו, ואולפנים רבים נוקטים בצעדים לטיפול בהטרדה.

הרוב המכריע של המשיבים סבור כי רעילות והטרדה של שחקנים הם נושא מרכזי. גברים שנשאלו היו בסבירות נמוכה יותר לומר שהם חוו או היו עדים להטרדה מאשר נשים או אנשים לא בינאריים, והנשאלים היו בעלי סיכוי גבוה יותר לומר שהם חוו או היו עדים להטרדה אם הם הזדהו כחלק מקהילת ה-LGBTQ+.

במקרים רבים, בעיית ההטרדות הפכה בשנה האחרונה מספיק נרחבת כדי להצדיק תגובות רשמיות של החברה, כאשר אולפנים בכל הגדלים מגנים הטרדה של שחקנים נגד עובדיהם. כדי להתעמק בנושא זה, הסקר שאל את המשיבים שחוו או היו עדים להטרדה האם החברות שלהם טיפלו בנושא. כשני שלישים (68%) אמרו כי החברות שלהם טיפלו בהטרדות שחוו או היו עדים להן - או פנימית (30%), חיצונית (4%), או שניהם (34%). חמישית אמרו לא, בעוד 11% לא בטוחים.

מאמצי הנגישות במשחקים שומרים על תמיכה מתמדת הגוברת

עם ההודעה האחרונה של בקר הנגישות "Project Leonardo" של פלייסטיישן בתערוכת האלקטרוניקה הצרכנית בלאס וגאס, נראה כי התעשייה כולה עושה מאמצים להתייחס לנגישות, ומשתתפי הסקר של השנה (שנסקרו לקראת ההכרזה של סוני בינואר) הדהדו את הסנטימנט הזה בתגובותיהם.

בהמשך למגמת עלייה שנראתה במהלך סקרים קודמים, סדר העדיפויות של תכונות נגישות בפיתוח משחקים נפוץ כיום יותר מאשר לא. כשנשאלו אם המשחקים הנוכחיים שלהם מיישמים אמצעי נגישות עבור אלו עם ליקויים תחושתיים, מוטוריים או אחרים, 38% מהנשאלים ענו שכן, מה שעמדה בקצב השנים הקודמות. עם זאת, מספרם של אלה שאמרו לא (32%) המשיך לרדת, מ-36% בשנת 2022. זו השנה השנייה ברציפות שבה התגובות המתקנות גברו על התגובות השליליות, מה שמצביע על כך שמאמצי הנגישות הופכים ליותר הליבה ערך עיצובי בקרב אולפנים ומפתחים.

PC ממשיך להוביל בפיתוח משחקים נוכחיים ועתידיים

מדי שנה, הסקר שואל מפתחי משחקים לאילו פלטפורמות הם פיתחו משחקים, ולאילו פלטפורמות הם יפתחו בעתיד הקרוב. המחשב מוביל שוב למשחקים הנוכחיים (65%) והבאים (57%) בפיתוח, כאשר ה-PlayStation 5 מגיע עם 33%, לעומת 28% ל-Xbox Series X/S.

הסקר המלא, הכולל יותר תובנה לגבי מחשבות קהילת פיתוח המשחקים בנושאים אלו ועוד שלל עובדות ופרטים נוספים, ניתן להורדה בחינם כאן.

לפרטים נוספים על ועידת מפתחי המשחקים, אנא בקר בגורם הרשמי של GDC אתר אינטרנט, או הירשם לעדכונים שוטפים באמצעות פייסבוק, טויטר, או RSS.

אודות GDC

The Game Developers Conference® (GDC) הוא אירוע תעשיית המשחקים המקצועי הגדול בעולם עם תוכן מגדיר שוק עבור מתכנתים, אמנים, מפיקים, מעצבי משחקים, אנשי מקצוע בתחום האודיו, מקבלי החלטות עסקיות ואחרים המעורבים בפיתוח משחקים אינטראקטיביים וחוויות סוחפות . GDC מפגישה את קהילת פיתוח המשחקים העולמית לאורך כל השנה באמצעות אירועים ומדיה דיגיטלית, כולל ה-GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival and Summit, ו-Game Developers Choice Awards.

GDC מאורגנת על ידי Informa PLC, קבוצת שירותי מידע B2B מובילה ומארגנת אירועי B2B הגדולה בעולם. למידע נוסף ולחדשות האחרונות ומידע בקרו www.informa.com.

אנשי קשר

ארבעים ושבע תקשורת

הירו איטו

[מוגן בדוא"ל]

מקור: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- היברידי-מרוחק-במשרד-עבודה-ועוד/