'אבא' של Metaverse Neal Stephenson משיק את Metaverse blockchain

ניל סטפנסון, הסופר שטבע את המונח "Metaverse" לפני 30 שנה, משיק פרויקט בלוקצ'יין ממוקד במטאוורס בשם LAMINA1.

יש לו גם תיקן את החזון שלו עבור Metaverse, שקובע שהחוויה צפויה להיות מכוונת יותר למסכי דו-ממד שטוחים ולא טכנולוגיית מציאות מדומה או מציאות רבודה כגון אוזניות ועדשות, כמו בדגם המוצע על ידי Meta ומיקרוסופט.

סטפנסון הוא סופר ספרותי ספקולטיבי פופולרי שחקר את הרעיון של עולם מציאות מדומה בשם Metaverse ברומן המדע הבדיוני שלו. קראש שלג ב-1992. מלבד הכתיבה, בן ה-62 שימש גם כעתידן הראשי של חברת מציאות רבודה (AR) בשם Magic בין 2014 ל-2020.

פי להכרזה ביום רביעי של משקיע הקריפטו OG ויו"ר קרן הביטקוין לשעבר, פיטר וסנס, הוא וסטפנסון ייסדו במשותף בלוקצ'יין שכבה-1 חדש בשם LAMINA1 שהם מקווים שישמש "שכבת הבסיס ל-Open Metaverse".

"מקום לבנות משהו קצת יותר קרוב לחזון של ניל - מקום שמעניק זכויות יוצרים, טכני ואמנותי, כזה שמספק תמיכה, טכנולוגיית מחשוב מרחבית וקהילה שתתמוך באלו שבונים את המטא-ברס", כתב וסנס והוסיף כי הרשת תהיה "כנראה" שלילית פחמן.

פרטים ספציפיים על הפרויקט דלילים בשלב זה. עם זאת, מייסד שותף של Ethereum, ג'וזף לובין, מסמן שם בולט ברשימת המשקיעים המוקדמים של הפרויקט.

בהתייחסו לתפקידיהם של המייסדים השותפים ב-LAMINA1, וסנס הצהיר:

"ניל מביא את החזון, החוכמה, הניסיון שלו וכמה מטרות הליבה שלו: לעזור לאמנים וליוצרי ערך אחרים לשלם כראוי עבור עבודתם, לעזור לסביבה […] ולראות Metaverse פתוח באמת נבנה במקום לראות את החזון של Metaverse שותף- נבחר על ידי מונופולים."

Vessenes ציין כי הוא יתמקד בהוצאת הבלוקצ'יין לדרך במהירות בזמן שהוא פועל כדי להפעיל את "הממשל, הטכנולוגיה, מפעילי הצמתים, שותפי ה-IP, האמנים, השותפים העסקיים והכספים הדרושים".

הרומן של סטפנסון משנת 1992 מתאר את Metaverse כסביבה עירונית וירטואלית שהגישה אליה היא דרך רשת סיבים אופטיים עולמית ואוזניות VR. ישנם נושאים של אי שוויון חברתי, שליטה ריכוזית ופרסומות מתמדות, כאשר גם המושג נדל"ן וירטואלי מופיע בספר.

סטפנסון שיתף כמה הגיגים על Metaverse בטוויטר מוקדם יותר ביום חמישי, מכיוון שהוא חזה שחלק גדול מה- Metaverse יווצר עבור מסכים ולא עבור אוזניות VR.

סטפנסון ציין שכאשר כתב על כך לראשונה לפני שלושה עשורים, הוא לא חזה שמשחקי וידאו באיכות גבוהה ייצאו לצרכנים בקנה מידה המוני בעתיד:

"הודות למשחקים, מיליארדי אנשים נוחים כעת לנווט בסביבות תלת-ממד על מסכי דו-ממד שטוחים. ממשקי המשתמש שהם שלטו בהם (למשל WASD + עכבר) אינם מה שרוב סופרי המדע הבדיוני היו חוזים. אבל כך עובדת תלות בנתיב בטכנולוגיה".

המחבר המשיך והוסיף שפיתוח משחקים מודרני עדיין מכוון למסכים הן עבור המפתח והן עבור הצרכן, וכי אם כבר, תשמש גישה היברידית עבור Metaverse המכסה הן מסכי 2D והן טכנולוגיית AR/VR, לעומת זאת. ל-VR גרידא.

"אנו מנווטים ומקיימים אינטראקציה שוטפת עם סביבות תלת מימד עשירות במיוחד באמצעות מקלדות שתוכננו עבור מכונות כתיבה מכניות. זה סטימפאנק עשוי אמיתי. Metaverse שהשאיר מאחור את המשתמשים ואת המפתחים שבונים את החוויות הללו ירדו ברגל הלא נכונה", אמר.

מידע נוסף: אסימוני Metaverse עלו ב-400% משנה לשנה למרות מרחץ הדמים של אלטקוין