האיחוד המהולל בין בלוקצ'יין למשחקים נתקל בכמה מכשולים שהשאירו רבים תוהים אם המגזר החדש של קריפטו וגיימינג יממש אי פעם את הפוטנציאל שלו.
בפרק החמישי של - פודקאסט, אלישה אווסו אקיאו של קוינטלגרף ומנכ"ל Animoca Brands, רובי יונג, דנים כיצד תעשיית המשחקים של הבלוקצ'יין שואפת קדימה ללא קשר לאתגרים.
רובי יונג מאמין שיש בעיות בשני הצדדים. לגבי מפתחי בלוקצ'יין, יונג טוען שהתעשייה לא הצליחה לחנך את ההמונים על היתרונות של טכנולוגיית הבלוקצ'יין. לדברי יונג, אנשים צריכים להבין שבעלות על הנכס הדיגיטלי שלהם היא טכנולוגיה פורצת דרך.
בצד השני, יונג מדגיש שלתעשיית המשחקים יש רצף שמרני, שבו גיימרים לא ששים לשנות. יונג נזכר בתגובת הגב של גיימרים ניידים ומשחקים בחינם שנחוו כדוגמאות מובילות לתרבות השמרנית בקרב גיימרים. יונג נזכר כיצד גיימרים ניידים לא אהבו את קהילות המחשב האישי (PC) והקונסולות, שחשו שטלפונים ניידים לא יכולים לספק חווית משחק אותנטית. הוא גם ציטט את משחקי הדחיפה למשחק בחינם שהתקבלו על הצגת הרעיון של משחק בחינם ותשלום עבור פריטים במשחק. יונג מאמין שהערך של טכנולוגיית הבלוקצ'יין ישכנע בסופו של דבר גיימרים מסורתיים. מידע נוסף: NFTs של מוזיקה עוזרים ליוצרים עצמאיים לייצר רווח ולבנות בסיס מעריצים חלק מהאנליסטים טוענים זאת משחקי בלוקצ'יין זה לא כיף ותגמול כספי לבדו לא יכול להיות מספיק כדי למשוך אימוץ. מנכ"ל Animoca Brands סבור שביקורת כזו אינה הוגנת עבור תעשיית תינוקות בת שלוש שנים בקושי. לפי יונג, משחקים הגונים לוקחים זמן להכין. הוא התייחס לתעשיית המשחקים הניידים, שבה רוב המשחקים שהושקו לפני Angry Birds אינם בלתי נשכחים והפיתוח יכול להיות איטי בתעשיית המשחקים. בפרק, אלישע ויונג דנים גם: לתמונה המלאה של תעשיית המשחקים, האזינו לפרק החמישי של - על חדש עמוד הפודקאסטים של קוינטלגרף or Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts, או לכונן. מקור: https://cointelegraph.com/news/expect-better-blockchain-games-in-2023-says-animoca-brands-ceo