האם משחקי בלוקצ'יין באמת יכולים להציע הכנסה בת קיימא?

משחקי בלוקצ'יין משוחקים בעיקר למטרות בידור, אך חלק מהמפתחים בתעשייה חושבים שהמשחקים יכולים בסופו של דבר להתפתח לצורת תעסוקה שבה שחקנים יכולים לגייס שכר מחיה. 

משחקי וידאו המשתמשים בטכנולוגיית בלוקצ'יין מאפשרים לשחקנים לזכות באסימוני קריפטו מקוריים או לא ניתנים להפעלה (NFT) על ידי משחק והשתתפות בפעילויות בעולם הוירטואלי. לאחר מכן, המשתמשים יכולים לסחור או למכור את התגמולים שלהם לאחרים ולהמיר אותם למטבע פיאט או קריפטו אחר, כגון ביטקוין (BTC) ו-Ether (ETH).

מכונאי המשחקים האלה, המכונים GameFi ו-play-to-earn (P2E), ראו כמה מקומות, כמו קהילה קטנה בפיליפינים, הופכים משחקי בלוקצ'יין לתעסוקה; עם זאת, לא ברור כיצד יחולו הגנות עובדים וחוקי עבודה קיימים.

במדינות רבות יש חוקים המזכים עובדים בזכויות מסוימות, כמו שכר מינימום, מקום עבודה בטוח, פיצויים, קרן פנסיה והגנות נוספות. 

גבול חדש לגמרי לא מוסדר

Gip Cutrino, יזם ומנהל תפעול ראשי של פלטפורמת Web3 Runiverse, אמר ל-Cointelegraph כי הרעיון של שימוש במשחקי בלוקצ'יין כדי לפרנס את החיים כבר השפיע, במיוחד במדינות עם שכר נמוך יותר.

לדברי קוטרינו, בגלל הטכנולוגיה החדשה יחסית, החוקים סביב הרעיון עדיין לא הובהרו, אבל הוא מצפה שהתקנות יהיו באופק ככל שיצטרפו יותר קהלים מיינסטרים לחלל.

"אנחנו בונים מוצרים ויוצרים פתרונות שלא הובאו בחשבון על ידי החוקים הקיימים, מה שעלול להיות מסובך במיוחד כשאנחנו לוקחים בחשבון את האופי הגלובלי והמקושר של משחקי בלוקצ'יין הפרוסים על פני מדינות שונות ותחומי שיפוט משפטיים", אמר קוטרינו.

"אין חוקי עבודה גלובליים שמתייחסים למצב הספציפי הזה, אבל אנחנו יכולים לצפות לרגולציה מוגברת ככל ש-GameFi מתפתח עוד יותר", הוסיף.

לאחרונה: Minecraft, GTA עדיין עשויים לשנות את המנגינה שלהם בבלוקצ'יין: מנהלי GameFi

הוא מציין שמנקודת המבט שלו, יש יותר דאגה לגבי משחקי בלוקצ'יין והשלכות על חוקי ההכנסה, במיוחד כיצד הרגולטורים עשויים להחליט להגדיר קטגוריה זו של הכנסה לגיימרים.

"כמה מדינות החלו לנסח חוקים שיסווגו כל אסימון שהושקע עם ציפייה לרווח וכל פרויקט מעורר מאגרי נזילות כניירות ערך", אמר קוטרינו.

רשות ניירות הערך של ארצות הברית שלחה גלי הלם במרחב הקריפטו עם מספר פעולות אכיפה נגד פרויקטים וחברות קריפטו במהלך השנים האחרונות, בטענה שבמקרים רבים שהאסימונים שבהם נעשה שימוש הם ניירות ערך לא רשומים.

ללא ספק המקרה הידוע לשמצה היה מלחמת ההתשה המשפטית הארוכה של ה-SEC עם ריפל על אסימון ה-XRP שלה. 

עם זאת, לקוטרינו עדיין יש אמונה שאיפשהו בהמשך הקו, למשחקי בלוקצ'יין יהיה חלק בסיוע לאנשים למצוא עבודה.

"הפוטנציאל להזדמנויות תעסוקה אמיתיות ומשפיעות ב-GameFi הוא עצום ורק עתיד לצמוח מכאן", אמר קוטרינו.

"הערך האמיתי במונחים של הזדמנויות תעסוקה במרחב ה-GameFi מסתמך במידה רבה על הטוקונומיקה והזרימה שלו כדי ליצור זרמי הכנסה שמחליפים את השכר המסורתי תוך הבטחת קיימות הצמיחה של המשחק."

לתעשייה יש עוד דרך ארוכה לעבור

בשיחה עם קוינטלגרף, אדם בנג'מיל, ראש הפיתוח העסקי ב-BNB Smart Chain, מאמין ששימוש במשחקי בלוקצ'יין כדי להרוויח שכר יכול להיות אופציה ומודל עסקי בר-קיימא, בתנאי שהביקוש עונה על ההיצע והעובדים מוגנים היטב.

"אם העובדים מוגנים היטב, לא אמורות להיות יותר מדי בעיות עבור רוב המדינות; להרוויח על ידי משחק במשרה מלאה זו כבר עבודה עבור שחקנים מקצוענים", אמר בנג'מיל.

"חקלאי משחקים שמקדישים זמן לשחק כדי למכור בחזרה פריטים יקרים היא גם נפוצה מאוד אבל לא חוקית - בעלות אמיתית באמצעות משחקי Web3 תשנה את זה לעבודה חוקית בת קיימא", הוסיף בנג'מיל.

לאחרונה: טכנולוגיית בלוקצ'יין עדיין רחוקה מלהגיע לליגות ה-esport הגדולות, אומר המשקיע

Esports, או ספורט אלקטרוני, הוא סוג של תחרות מאורגנת באמצעות משחקי וידאו, כאשר כמה שחקנים מקצוענים מרוויחים מיליונים בכספי פרסים.

גיימרים רבים כבר מתפרנסים בכבוד באמצעות משחק במרחב Web2. מקור: סטטיסטה

על פי פלטפורמת איסוף הנתונים Statista, The International, טורניר esport שנתי של Defense of the Ancients (Dota 2), הציע בשנה שעברה קצת פחות מ-19 מיליון דולר בכספי פרסים, אך בשנים קודמות הוא הציע הרבה יותר, והעלה 40 מיליון דולר ב-2021 . 

בנג'מיל אמר שאמנם הוא מקווה וצופה שהתפרנסות באמצעות משחקי Web3 תהפוך לאופציה בת קיימא בשלב מסוים, אבל הוא לא חושב שאפשר להתפרנס בקיימא כרגע.

הוא מאמין שכדי שזה יהיה בר קיימא, זה ידרוש כלכלת אסימונים מתוכננת היטב שיכולה להתאים את עצמה בהתאם לתנאי השוק ולמספר השחקנים הקבועים, שלדבריו היא מהומה משמעותית שיש להתגבר עליה.

לדעתו, תיקון שתי הבעיות הללו עשוי לסייע בהימנעות מ"המשאבה האכזרית שהיינו עדים לה בעבר".

"ההיבט המרכזי של כלכלת משחק Web3 בת קיימא צפוי להיות בעלות, והמרכיב העיקרי של כלכלה בת קיימא צפוי להיות כאשר אנשים שמשחקים שעות ארוכות כדי לחקלאות חפצים יקרים ימכרו אותו לשחקנים אחרים שמוכנים לשלם עבורו "אמר בנג'מיל.

בסופו של דבר, בנדימיל אמר שמשחקי וידאו נועדו להיות מהנים, ובעלות עבור שחקנים היא הערך המוסף העיקרי במשחקי Web3 במקום להרוויח שכר.

לאחרונה: מפתחי GameFi עלולים לעמוד בפני קנסות גדולים ותקופה קשה

"סביר להניח שזה יתפתח הרבה לפני שנגיע להזדמנות עבודה בת קיימא לטווח ארוך", אמר.

"הרבה משחקי Web2 הצליחו לבסס כלכלה בת קיימא במשחק שלהם בעבר, ואני מאמין שנראה מודלים ברי קיימא דומים צצים בעתיד הקרוב עבור Web3", הוסיף בנדימיל.

עדיין מוקדם לדעת

Karl Blomsterwall, מנכ"ל Nibiru Software - מפתח ה-Web3 מאחורי משחק האסטרטגיה Planet IX - שיתף סנטימנטים דומים לגבי היותם הימים הראשונים של משחקי בלוקצ'יין והיכן הם עומדים מבחינה חוקית.

Blomsterwall אמר ל-Cointelegraph שמרחב המשחקים של Web3 עדיין בחיתוליו, מה שקשה להגדיר הפרדה בין גיימינג לעבודה.

"ככל שהאימוץ יגדל, ובמיוחד אם או כאשר משתמשים נותנים עדיפות ל-GameFi על פני עבודה מסורתית, התקנות יותאמו כדי להקיף את GameFi ולשחק כדי להרוויח", אמר.

"זה נכון במיוחד עבור דגמים בחינם להפעלה שבהם המשתמשים לא צריכים שום רכישה משמעותית כדי להתחיל לשחק במשחק."

Blomsterwall אמר שמשחקי בלוקצ'יין כבר מתחילים להתפתח מעבר לשלבים הראשונים למשהו שיכול להיות בר קיימא יותר כהזדמנות תעסוקה.

לאחרונה: עתיד GameFi: מעבר להייפ ולכיוון נגישות באמצעות זהות

עם זאת, הוא ציין שזה כמו כל דבר בעולם: הגל הראשון של משהו חדש רק לעתים רחוקות שובר את התבנית ומצליח. אבל לתעשייה יש עוד דרך לעבור הן מבחינת רגולציה והן מבחינת פיתוח.

"אתה צריך מובילים ראשונים, אז המפתח הוא לפרויקטים שמגיעים לאחר מכן כדי ללמוד מהתנסויות קודמות", אמר.

"GameFi והערך שלו במונחים של תעסוקה פוטנציאלית עשויים להיות נושא שנוי במחלוקת כרגע, אבל לחשוב שהוא לא הולך להתפתח ולהפוך לאמצעי תעסוקה רלוונטי מאוד מרגיש כמו להסכים עם הספקנים כאשר אמזון השיקה לראשונה את הספר המקוון שלהם. חֲנוּת."

מקור: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income