טכנולוגיית בלוקצ'יין עדיין רחוקה מלהגיע לליגות ה-esport הגדולות, אומר המשקיע

מארגני טורנירי esports קטנים החלו להתעסק בטכנולוגיית בלוקצ'יין כדי לארח טורנירים ולחלק מכלולי פרסים. עם זאת, אל תצפה לראות את זה בליגות הגדולות עדיין, אומר משקיע.

Esports, או ספורט אלקטרוני, הוא סוג של תחרות מאורגנת באמצעות משחקי וידאו. שחקנים המכונים לפעמים ספורטאים esports בדרך כלל מתחרים על כספי פרסים באופן אישי או קבוצתי.

דייב האריס, מנכ"ל חברת ההשקעות האלקטרונית Guinevere Capital, אמר ל-Cointelegraph כי הוא החל לראות שימוש בבלוקצ'יין בתחרויות משחקי חובבים.

עם זאת, לדעתו, ייקח עוד זמן עד שהתארים הגדולים והטורנירים המקצועיים ישקלו לאמץ את הטכנולוגיה.

"אין ספק שיש הרבה מקומות שהטכנולוגיה הזו יכולה או נמצאת בשימוש בספורט אלקטרוני, אבל זה ייקח זמן לאימוץ המוני לכותרים ולאירועים המיינסטרים, וכמו תמיד מפרסמי המשחקים הגדולים הם יוצרי המלך", אמר.

אייבי פונג, מנהלת כללית בליגת השחקנים של Esports (ESPL), אומרת שהיא מאמינה שטכנולוגיית הבלוקצ'יין מתאימה מאוד בכל הנוגע לחלוקת אגרות פרסים. 

צילום מסך של כמה טורנירים קרובים המופיעים ב-ESPL. מקור: ESPL

החברה שבסיסה בסינגפור מפעילה פלטפורמה המונעת בלוקצ'יין ומפיצה כספי פרסים באמצעות נכסים דיגיטליים כמו אסימונים לא ניתנים לביצוע (NFTs) ואסימוני קריפטו ישירות לארנקים הדיגיטליים של הזוכים.

לפי פונג, השימוש בבלוקצ'יין מקל בהרבה על חלוקת מאגר הפרסים מכיוון שהוא עוקף מחסומים כמו עמלות העברה חוצות גבולות שגובים בנקים מסורתיים.

"כשאתה מדבר על טורניר עולמי, אתה צריך דרך יעילה לחלק את מאגר הפרסים כדי שלא תצטרך לחכות שהזוכה ימסור לנו את חשבון הבנק שלו ואז יאמת וכל הדברים האלה."

עם זאת, הפרסים אינם קרובים לאלו של טורנירי esport בינלאומיים, שיכולים להגיע למיליוני דולרים.

האריס מאמין שלבלוצ'יין ול-Web3 יש חלק חיוני בספורט האלקטרוני, אך חושב שהפיתוחים העתידיים יצטרכו להסתכל מחוץ לקופסה כדי למשוך תשומת לב מהזרם המרכזי.

"ייתכן שיהיו דרכים יעילות יותר להשתמש בטכנולוגיה הזו כדי לעקוב אחר תוצאות ולהציג אותן, אבל אני לא בטוח שזה באמת הולך לשנות את החוגה", אמר.

"אני חושב שמודל שמאפשר למסחר תוכן שנוצר על ידי משתמשים ולחלוק את ההכנסות בצורה הוגנת בין כל בעלי העניין הוא הזדמנות עבור התעשייה", הוסיף.

מידע נוסף: מגמות משחקי NFT בשנת 2023: בכירי התעשייה מצפים שיותר שחקנים גדולים יקפוץ פנימה

לחובבי משחקים היו יחסי אהבה-שנאה עם קריפטו, במיוחד כאשר מעורבים NFTs. 

נמצא סקר מאוקטובר של Coda Labs גיימרים מסורתיים לא היו מעריצים של מטבעות קריפטוגרפיים או NFT, מדרגים את התחושה שלהם ב-4.5 ו-4.3 מתוך 10 בהתאמה.

ענקית המשחקים הצרפתית Ubisoft Entertainment הוטחה בשנה שעברה בגלל פרויקט ה-NFT שלה Quartz, מה שאילץ את החברה מאוחר יותר לדוש לאחור על התוכניות לשלב NFTs במשחקים שלה. 

למרות זאת, האריס אמר שבסופו של דבר, הטכנולוגיה תועיל לגיימרים, והצהיר:

"באופן עקרוני, "למעשה להחזיק" פריטים במשחק ואפשרות פוטנציאלית להעביר אותם למשחקים או סביבות אחרות היא הצעה טובה לגיימרים."

"הטכנולוגיה בפועל תשמש יותר ויותר בעתיד, אבל אני חושב שיש כרגע ספקנות ובמקרים מסוימים דחיקה מהקהילה שבה הטכנולוגיה עד היום התבטאה לעתים קרובות במה שהם רואים כמסחור יתר או התעשרות- תוכניות מהירות", הוסיף.

"אני חושב שעקומת הלמידה בהחלט קיימת", אמר פונג.

"בהחלט יהיו אנשים שילכו נגד זה, אבל כל עוד אנחנו יכולים להראות להם את היתרונות של השימוש במערכת הזו, אני חושב שהם יאמצו אותה במוקדם או במאוחר. זו תהיה הנורמה. כולם ישתמשו בזה", הוסיפה. 

שווי השוק הכולל של תעשיית הספורט האלקטרוני צפוי להגיע ל-1.62 מיליארד דולר בשנת 2024, על פי נתונים שוחרר על ידי Exploding Topics.