בלוקצ'יין אינו רוע טהור

משחקי play-to-earn (P2E) מבוססי בלוקצ'יין גנבו את ההצגה ב-2021, מתפוצץ מתחביב שוליים לחלק מרכזי במרחב המבוזר. הם אפילו עזרו לאנשים בכלכלות מתפתחות גם אוכל על השולחן, מכיוון שהמודלים הכלכליים של המשחקים הללו אינם מתנערים מדברים כמו חקלאות של מטבעות במשחק ופריטים למכירה מחדש לשחקנים אחרים, שמשחקי מקוונים רבים שאינם בלוקצ'יין מרובי משתתפים (MMO) מזעיפים את פניהם, בלשון המעטה . 

תעשיית המשחקים המיינסטרים רשמה הערות כאשר ספינת ה-P2E נורתה לירח - והטיסה שלה הותירה את התעשייה מפוצלת במרירות. מצד אחד, מנהלים בכירים מחברות משחקים מובילות, כמו Ubisoft ו-Square Enix, מכוונים את השוק החדש, רואים מודלים עסקיים חדשים, זרמי הכנסה חדשים, הזדמנויות מונטיזציה חדשות - ואומרים למשקיעים שהם נמצאים במה הילדים המגניבים עושים תמיד יכולים לצבור כמה נקודות בונוס.

מידע נוסף: משחקי הפעלה כדי להרוויח פותחים את הדור הבא של הפלטפורמות

מצד שני, אבל, גיימרים עצמם פחות התרשמו, מתפרץ נגד יוזמות בלוקצ'יין אפילו ממפתחים אהובים. מפתחים לא ממהרים לאמץ את הטכנולוגיה החדשה, כך נראה: לכ-70% ממפתחי המשחקים אין תיאבון לבלוקצ'יין או לקריפטו, סקר חשוב שנערך לאחרונה הראה. זה גם אומר ש-30% מתעניינים בדרגות שונות, אבל הסנטימנט הכללי שלילי.

באופן מעניין, הסקר כלל כמה מהחששות שהיו למפתחים לגבי פיתוח משחקים בבלוקצ'יין. אלה הסתכמו בעיקר בכל הביקורות הקבועות אליהן התרגלה קהילת הקריפטו מזמן - ההשפעה הסביבתית, הונאות וחששות המונטיזציה. ובכן, בואו נעשה שוב את הדברים, הפעם נתמקד במיוחד בעולם המשחקים.

לא, בלוקצ'יין לא חייב להצית את כדור הארץ

ההשפעה הסביבתית של בלוקצ'יין היא הפרי הנמוך ביותר עבור מבקר ללכת אחריו, אבל בשלב זה, זה כנראה קשור יותר לתפיסת התעשייה מאשר למצב העניינים שלה. כן, זה נכון של-Ethereum, הבלוקצ'יין השני בגודלו לפי שווי שוק, יש טביעת רגל פחמנית גבוהה בגלל השימוש שלו במנגנון הקונצנזוס של הוכחת עבודה - אבל שום דבר לא מכריח אותך לפתח ב-Ethereum מלכתחילה.

מידע נוסף: כיצד טכנולוגיית הבלוקצ'יין משנה את פעולת האקלים

זה לא סוד שקיימות היא אחת החזיתות המרכזיות בקרב DeFi על כס המלכות של Ethereum. מספר רב של רשתות בלוקצ'יין אחרות, מ-Cardano ו-Avalanche ועד WAX ו-BNB Chain, מתהדרים בצריכת האנרגיה הנמוכה שלהם כדי למשוך צוותי פיתוח ידידותיים יותר לסביבה. משחקי בלוקצ'יין אינם שונים, והרוב המכריע של מפתחי המשחקים בונים את הפרויקטים שלהם על רשתות ידידותיות לסביבה.

נכון, הסיבה העיקרית לבנייה על Ethereum היא העובדה שאתה נכנס למערכת אקולוגית מפותחת ששווה כמעט 310 מיליארד דולר, וזה מבטיח יותר לשורה התחתונה שלך מאשר לעבור למערכת עם שווי שוק נמוך יותר. עם זאת, פרויקטים מגניבים מביאים יותר אנשים ועסקאות לכל רשת בלוקצ'יין, מה שמעלה את המחיר הסמלי ואת שווי השוק שלה. יתר על כן, מכיוון שעשרות רשתות תומכות ב-Ethereum Virtual Machine, שהיא סביבת זמן הריצה לחוזים חכמים, למפתחים יהיה קל להעביר את האפליקציות שלהם בחזרה ל-Ethereum ברגע שהרשת תעבור במלואה להוכחת הימור.

יתרה מכך, מפתחים יכולים לקחת צעד אחד קדימה ולבנות קיימות לתוך הכלכלה שלהם על ידי תכנון. הם יכולים לקודד תשלומי תמלוגים לספקי קיזוז פחמן ב-NFT ובאסימונים שלהם, תוך התחייבות לידידותיות אקולוגית בצורה האיתנה ביותר. אנרגיה וכספים כבר קניות קשה לזכות פחמן, אחרי הכל, אז זה יכול להיות הגיוני לאמץ אסטרטגיה דומה כחלק ממסע גדול יותר לביזור ידידותי לסביבה. בטח, זה יחטוף את הרווחים של הסטודיו, אבל קיימות שווה את זה.

לא, בלוקצ'יין לא עוסק רק בהונאות

לקריפטו יש בעיית הונאה - זה ללא ספק נכון. במהלך השנה האחרונה, רמאים, רמאים והאקרים הצליחו לעשות זאת לִברוֹחַ עם מטבעות קריפטוגרפיים בשווי 14 מיליארד דולר. הונאות קריפטו מגיעות בכל הצורות והגדלים, כולל משיכת שטיחים, הנדסה חברתית ו-pump-and-dump. כל מי שנכנס לחלל צריך להיות מודע לסיכונים האפשריים, זה בטוח.

מידע נוסף: היזהרו מהונאות מתוחכמות ומשיכת שטיחים, שכן בריונים מכוונים למשתמשי קריפטו

עם זאת, עם זאת, לתעשיית המשחקים המיינסטרים יש גם בעיית הונאה, והיא למעשה מְמוּסמָר בשנת 2021, כפי שמצא לוידס בנק. COVID-19 הביא יותר אנשים וכסף למשחקים, ורמאים הולכים לכל מקום שהכסף זורם, תוך שימוש בכל הטכניקות המנוסות והבדוקות, מ דיוג לאתרי צד שלישי זדוניים הטוענים לכך הַצָעָה מטבעות חינם במשחק. במקביל, גילה הסקר, רק 8% מהשחקנים ראו טיפים כיצד לזהות רמאים.

בשני הענפים יש גם מקרים של התנהגות מפוקפקת בצד המפתחים. מפרויקטים במימון המונים שיושבים במשך שנים ללא עדכונים ועד מהדורות מוקדמות שנמכרות ב-Steam מבלי לראות אי פעם פיתוח נוסף, שלב המיינסטרים אינו נטול הרמאים. בצד הקריפטו של הדברים, יש, באופן דומה, מפתחים שנעלמים עם הכסף שגויס באמצעות מכירות אסימונים והונאות אחרות.

בסך הכל, הונאה יכולה להתרחש בכל חלל שמשלב כל דבר בעל ערך, בין אם זו חרב קסומה שעוזרת לדמות המשחק שלך להתמודד עם הדרקונים המציקים האלה או, נניח, נדל"ן. הן עבור משחקי קריפטו והן עבור משחקי מיינסטרים, החינוך חייב למלא תפקיד מרכזי במיגור הונאות. מפתחים העובדים על פרויקטי בלוקצ'יין צריכים להקפיד להעביר לגיימרים את ה-ABCs של הימנעות מהונאות בכל הזדמנות אפשרית.

במקביל, מרחב הקריפטו מציע אמצעי הגנה נוספים מפני הונאות. בעת שילוב עם שירותים מבוזרים, כגון בורסה או חוות תשואה, מפתחים יכולים לבדוק את הקוד שלהם על השרשרת, שכן הוא זמין בשטח פתוח. הם יכולים גם להשתמש בבשלות ובשווי השוק של פרוטוקולים ספציפיים כמדד לאבטחה שלהם, שכן שניהם מעידים על אמון המשקיעים הגדול יותר והגנות מוצקות יותר.

לא, בלוקצ'יין לא רע למונטיזציה

החשש לגבי בעיות מונטיזציה אפשריות נראה מעט לא במקום במבט ראשון. בלוקצ'יין תוכנן מלכתחילה כפרוטוקול להעברת ערך, אשר, אם בכלל, למעשה די תורם למאמצי מונטיזציה. משחק P2E כמובן חייב לכלול מרכיב כלכלי חזק שיאפשר גם לשחקנים וגם למפתחים להרוויח.

יחד עם זאת, יש כאן בעיה. כל משחק בלוקצ'יין הופך לחלק מהמערכת האקולוגית הגדולה יותר. המערכת האקולוגית הזו מטבעה סוערת, הפכפכה וספקולטיבית, ואלה סיכונים שגם שחקנים וגם מפתחים חייבים להיות מוכנים להתמודד עם המצב כדי אפילו להיכנס לעסק. הנה דוגמה אחת מהירה: כדי לשחק במשחק NFT, אתה בדרך כלל צריך לשאת בעלות מראש של רכישת ה-NFT שלך. כדי להיות מסוגל לעשות זאת, תחילה עליך לקנות את האסימון המקורי של הרשת עליו יושב המשחק, מה שאומר חשיפה לתנודות שלו שתהיה שם גם אם אתה רוצה להרוויח כסף על ידי מכירת ה-NFT שלך מאוחר יותר. באופן דומה, כל אסימונים ניתנים לשינוי במשחק יקפוצו בהכרח מעלה ומטה בערכם עם שוק הקריפטו הכולל. או שהם יהיו?

התשובה, שוב, תלויה בבחירות שעושים המפתחים. האולפן יכול לבחור לבנות את כלכלת המשחק סביב מטבע יציב, אשר אינו משתנה בערכו לאורך זמן למרות כל רכבת הרים בה נמצא שוק הקריפטו. הסיבה לכך שצוותים ממעטים לעשות זאת היא שהם מחפשים כלכלת סמלים שתזנק מהר, מה שאפשר רק עם מטבע דינמי יותר. זה גם יוצר סיכון לאי יציבות נוספת על תנועות שוק הקריפטו הכלליות, שכן כלכלה שנבנתה כך יכולה להתחיל לקרוס ברגע שהאסימון מתהפך או שהצמיחה בבסיס השחקנים מואטת.

מידע נוסף: דוח המחקר של קוינטלגרף מנתח את הפגוש של GameFi 2021 ואת המגמות לשנת 2022

עם זאת, מפתחים יכולים להימנע מבעיה זו על ידי יצירתיות יותר עם המונטיזציה שלהם. הם יכולים להשתמש באופי הניתן לתכנות של אסימוני בלוקצ'יין כדי לשלוט באופן אלגוריתמי בדינמיקת המחירים שלהם באמצעות צריבה והטבעה שלהם בהתבסס על הביקוש ותנודות שוק רחבות יותר. במקביל, הם יכולים להוסיף מונטיזציה עקיפה באמצעות עמלות שוק שני על מכירות NFT, מה שלמעשה ייצור מחזור הכנסות אינסופי ויתאים את האינטרסים שלהם לאלו של המשתמשים. אם מפתחים ישחררו תוכן NFT ששחקנים רוצים, הם יוכלו להפחית את כל המכירות החוזרות הבאות, ובכך לפצות על מה שהם יכלו לעשות על ידי העלאת מחיר האסימון שלהם.

כמו כל טכנולוגיה אחרת, בלוקצ'יין אינו טוב או רע מטבעו. זהו פרוטוקול עם פגמי עיצוב משלו שמפתחים מנוסים יכולים להפחית על ידי בחירה בעיצוב חכמות. אמנם לא כל משחק חייב לאמץ טכנולוגיה מבוזרת, אבל אין שום דבר רע בניסוי עם הערך שמביא בלוקצ'יין לעיצוב המשחקים, ולעשות זאת בצורה בטוחה ובר קיימא היא קודם כל עניין של בחירה.

מאמר זה אינו מכיל ייעוץ השקעות או המלצות. כל מהלך השקעה ומסחר כרוך בסיכון, ועל הקוראים לערוך מחקר משלהם בעת קבלת ההחלטה.

הדעות, המחשבות והדעות המובעות כאן הן של המחבר בלבד ואינן משקפות או מייצגות בהכרח את דעותיו ודעותיו של קוינטלגרף.

אדריאן קריון הוא מייסד סטארט-אפ משחקי הבלוקצ'יין בברלין, Spielworks, עם רקע במדעי המחשב ובמתמטיקה. לאחר שהתחיל לתכנת בגיל שבע, הוא מגשר בהצלחה בין עסקים לטכנולוגיה כבר יותר מ -15 שנה, וכיום עובד על פרויקטים המחברים את המערכת האקולוגית המתהווה של DeFi לעולם המשחקים.