אימוץ משחקי בלוקצ'יין אומר יותר אפשרויות לגיימרים

במהלך השנים האחרונות, משחקים המשתמשים בטכנולוגיית בלוקצ'יין הגדילו את נוכחותם בתעשיית המשחקים.

בעוד שהיו דוגמאות מוקדמות כמו CryptoKitties - שהושק ב-2017 - המגמה באמת צברה קיטור, עם אולפני המשחקים הגדולים אפילו בחנו את הטכנולוגיה.

בתחילת 2022, השוק היוון מספר משחקי הבלוקצ'יין היה בסביבות 25 מיליארד דולר ונראה שהוא לא יפחת בקרוב, אפילו במעמקי שוק הדובים. על פי השירות האנליטי DappRadar, השניים היציבים ביותר אזורים השנה בשוק מטבעות הקריפטו הם משחקי בלוקצ'יין ו אסימונים לא ניתנים לשינוי (NFT), שלאחרונה נקשרו זה בזה מאוד, ויצרו תופעה כלכלית חדשה.

דוגמה בולטת כאן היא המשחק הידוע Axie Infinity, שמחירו הסמלי עלה מעל 150 דולר בסתיו האחרון, מספקת לפרויקט שווי הון העולה על 9 מיליארד דולר. במהלך אותה תקופה, הקהל היומי של המשחק התקרב ל-2 מיליון איש.

בדצמבר 2021, כאשר ביטקוין (BTC) החל לרדת משיא השיא שלו, ה-Axie Infinity (AXS) גם האסימון החל לשקוע, אבל קהל ה-Axie Infinity גדל לכמעט 3 מיליון איש ביום, ופעילות העסקאות ברשת שלה גדלה פי ארבעה.

יש סיבות אובייקטיביות לדינמיקה כזו. ראשית, רוב משחקי הבלוקצ'יין משתמשים בדפדפנים והיוצרים משתמשים בטכנולוגיות HTML5 ו-WebGL, אשר הרחיבו באופן קיצוני את האפשרויות לפיתוח משחקי דפדפן. משחקים כאלה איכלסו מחדש את הדפדפנים ובמקביל סיפקו את היכולת לחבר ארנקי קריפטו ולמשוך NFTs לשוק חיצוני ללא כל הגבלה רגולטורית.

שנית, למשחקי בלוקצ'יין אין תחרות ככזו, שכן תעשיית משחקי המחשב המסורתית עדיין מתייחסת לבלוקצ'יין כאל מרחב בלתי מובן או אפילו "רעיל". זה נותן לאולפנים קטנים, שעדיין לא מסוגלים ליצור זיכיונות משחקים גדולים, התחלה ענקית בפיתוח. היכולת להשיק במהירות את כלכלת המשחק מאפשרת למפתחים לממן באופן מיידי את המשך הפיתוח של עולמות המשחק שלהם מבלי להיכנס לחובות ומבלי לנפח הון חוזר.

לבסוף, משחקי בלוקצ'יין עוסקים בעיקר בהכנסה מכיוון שבמשחקים מבוססי בלוקצ'יין שחקנים יכולים להרוויח כסף רק על ידי משחק. לצורך השלמת משימות ובילוי זמן במשחק, המשתמשים מקבלים אסימונים שניתן להשקיע או להמיר אותם לכסף אמיתי.

באיזה ז'אנר לבחור

בדיוק כמו משחקי מחשב קלאסיים, משחקי בלוקצ'יין מתאימים לכל הטעמים. יש להם מספר תכונות נפוצות: הם עובדים מדפדפן או מאפליקציה לנייד, יש להם פקדים פשוטים ויש להם ממשק ידידותי למשתמש שאפילו מתחיל יכול להתמודד איתו.

משחקי בלוקצ'יין מתייחסים לז'אנרים שונים, בעוד שלכולם יש תכונה אחת משותפת: הם מפותחים באמצעות חוזים חכמים. כלומר, הם מספקים הזדמנות לקבל נכסים וירטואליים יקרי ערך. לכן, כל המשחקים, לא משנה איזה רכיב חזותי או סיפור יש להם, כולם משחקים להרוויח (P2E). ז'אנרים של משחקים כאלה כוללים פעולות, אסטרטגיה, זירות מרובי משתתפים מקוונות, ארגזי חול ועוד, אבל אפשר להגדיר את הפופולריים ביותר.

למשחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים (MMORPGs) יש בדרך כלל מערכת תגמול דינמית שבה שחקנים מקבלים אסימונים על ידי השלמת משימות במשחק. אסימונים משמשים לשדרוג דמויות על מנת להשיג יתרון על פני יריבים בצורה של ארסנל מבוצר או פיתוח יכולות דמויות. המשחקים הפופולריים ביותר בז'אנר זה הם CryptoBlades, My Crypto Heroes וכמובן, Axie Infinity.

אם מפלצות כיס וקרבות אינסופיים נראים משעממים, גיימרים יכולים לשים לב למשחקי קלפים לאספנות. משחקים כאלה משתמשים במערכת NFT כך שהכרטיסים הדיגיטליים נראים כמו פריטי אספנות אמיתיים. שחקנים צריכים לגבור אסטרטגית על יריביהם על ידי בניית חפיסות כדי להתמודד עם טקטיקות שונות, וניתן לקנות, למכור או לסחור בקלפים - בדיוק כמו קלפים אמיתיים. חלק ממשחקי הקלפים הפופולריים ביותר הם Splinterlands, Gods Unchained ו- Sorare.

ז'אנר מעניין נוסף הוא "x-to-earn", כלומר לעשות משהו כדי להרוויח הכנסה ולא בהכרח רק "לשחק" את המשחק. הרעיון של "X-to-earn" היה ראשון מוּצָע מאת בן שכטר, ראש התפעול ב-RabbitHole - פלטפורמה שמתגמלת משתמשים על למידה על קריפטו. במשוואה זו, "X" יכול להיות כל פעילות יומיומית כמו אכילה, פעילות גופנית, שינה, קניות או לימוד. "להרוויח" הוא הרווח הכספי המתקבל כתוצאה מביצוע פעולות ספציפיות אלו.

במשחקי בלוקצ'יין, המושג "x-to-earn" פותח בעיקר בצורה של move-to-earn, עם הדוגמה של משחק STEPN המפורסם שמתגמל משתמשים על ספורט או פעילות גופנית. במשחק לימוד האנגלית Let Me Speak, הדרך העיקרית להרוויח כסף היא לקנות אווטרים של NFT ולהתחיל ללמוד אנגלית באפליקציה. כל כמה דקות, שחקנים מתוגמלים באופן מיידי באסימונים על ההתקדמות שלהם.

הפרויקטים השאפתניים והגדולים ביותר הם משחקי AAA, או משחקים שפותחו על ידי מוציא לאור גדול, שדורשים הרבה זמן, משאבים רבים והרבה כסף לפיתוח. משחקים כאלה נועדו לא רק למשוך שחקנים עם הזדמנות להרוויח כסף אלא פשוט ליהנות מהמשחק. השילוב של משחק AAA אמיתי וגרפיקה מדהימה מבדיל אותם מהשאר. הדוגמה הטובה ביותר למשחק AAA כרגע היא Illuvium, שנמצא בפיתוח מאז 2020 ויצא השנה. האסימון של Iluvium "ILV" נסחר כעת בסביבות $60, לפי CoinMarketCap, עם שווי שוק של $560 מיליון.

מידע נוסף: האם Iluvium הוא משחק הווידאו הקריפטו RPG המהנה הראשון?

לסלי פונג, מומחית לתפעול תוכן מ-Footprint Analytics, מאמינה שמשחקי AAA הם העתיד של GameFi:

"חלק ממשחקי AAA משלבים את הצוות המנוסה עם הפקה עדינה. לצוותים שמאחורי הפרויקטים הללו יש שיא של הצלחה גם בבלוקצ'יין וגם במשחקים, והמשאבים כדי לגרום לכותרת AAA לעבוד. הנרטיב ב-GameFi הוא שהמשחקים הנוכחיים חסרי איכות ויש להם טוקונומיקה בלתי ברת קיימא. עם זאת, ברגע שיצאו משחקי AAA, אלה יביאו את GameFi להמונים אחרי שוק הדובים, ויפתרו חלק גדול מהבעיות הנוכחיות".

על פי Footprint Analytics, העוסקת בגילוי והמחשה של נתוני בלוקצ'יין, ז'אנר משחקי הבלוקצ'יין הפופולרי ביותר בתשעת החודשים הראשונים של 2022 היה משחקי קלפים כמו Splinterland, מה שהשאיר מאחור משחקי x-to-earn ו-AAA.

אז, מרחב המשחקים גדוש במשחקי בלוקצ'יין שונים לכל טעם. כאן בחרנו כמה משחקים ייחודיים מכל ז'אנר.

תשע דברי הימים

Nine Chronicles הוא MMORPG Idle שפותח על ידי Planetarium בשיתוף עם Ubisoft. הלקוח עובד על מנוע ה-Unity, והקצה האחורי נמצא לחלוטין על הבלוקצ'יין. 

רוברט הוגנדורן, ראש תחום תוכן ב-DappRadar, אמר ל-Cointelegraph:

"כשאנחנו מדברים על משחקיות, קשה באמת להצביע על אחד. עם זאת, ברמה הטכנולוגית Nine Chronicles הוא מאוד ייחודי. בעוד שרוב משחקי הבלוקצ'יין מסתמכים על מערכות אקולוגיות קיימות של בלוקצ'יין כמו Ethereum, Polygon או BNB Chain, Nine Chronicles פועל על בלוקצ'יין מותאם אישית משלה. 

יתר על כן, כל סט כללי המשחק קיים בבלוקצ'יין, מה שהופך את זה לבלתי אפשרי לגיימרים לרמות. כל שחקן יכול לנהל צומת, להשתתף בתחזוקת הרשת. לכן, עדכון המשחק מחייב גם את כל המשתמשים לעדכן את הצמתים שלהם.

המשחק מתמקד ביצירה וכדי לפתח דמות, השחקן צריך לבזוז כל הזמן בשחקן-מול-סביבה (PvE) וליצור ציוד חזק יותר.

מלאי שריון בתשע דברי הימים.

כל הקרבות נפתרים באופן אוטומטי, כאשר הניצחון נקבע על פי רמת הציוד של השחקן, האלמנט שלו ואקראיות במכות. באמצעות אותו ציוד, השחקן יכול גם לנצח וגם להפסיד.

במרץ 2022, המפתחים ביצעו שינוי עולמי במשחקיות, במסגרתו הוכנסו הגבלות על רמת הציוד.

סוליטייר בליץ

בז'אנר משחקי הקלפים, משחק הפנטזיה Splinterlands הוא כעת מאוד פופולרי. אבל, מה אם גיימר רוצה לשחק משחק קלפים מיושן בבלוקצ'יין? 

אחד ממשחקי הקלפים הנפוצים ביותר בכל הזמנים היה הסוליטר הקלאסי, משחק שניתן לשחק בו אנשים בכל מקום ובכל גיל כמעט. אולי זו הסיבה שהמפתחים של Solitaire Blitz לקחו את המשחק כבסיס לפרויקט שלהם, אשר נהנה כעת ממספר ניכר של שחקנים פעילים. זהו משחק הקלפים הסטנדרטי של סוליטייר הבנוי על הבלוקצ'יין Flow. למשחק יש משחק חלק ופשוט למדי שהופך אותו לאטרקטיבי.

צילום מסך של סוליטייר בליץ.

ב-Solitaire Blitz, שחקן מתחרה עם שחקני יריב בעלי דרגות דומות. השחקן עם הכי הרבה נקודות מנצח במשחק. עם אלגוריתם ייחודי, מערכת השידוכים מבוססת מיומנויות מבטיחה תחרות הוגנת. Solitaire Blitz הוא משחק נייד וניתן להורידו מ- Google Play או מחנות האפליקציות של iOS.

רשת XCAD

כשחושבים על ז'אנר ה-x-to-earn, התמונה הראשונה שעולה בראש היא משחקי תנועה להרוויח, אבל הז'אנר הזה אינו מוגבל לתנועות. אחת הווריאציות האינטואיטיביות ביותר של x-to-earn היא watch-to-earn, מודל המאפשר לשחקנים להרוויח אסימונים על ידי צפייה בסרטונים.

נכון לעכשיו, תעשיית הצפייה להרוויח מנוהלת על ידי פרויקט XCAD Network, לא משחק אלא פלטפורמה המאפשרת ליוצרי תוכן ביוטיוב ליצור אסימוני מעריצים ולשחרר NFTs, ובכך לפתוח מקורות חדשים למונטיזציה ודרכים למשוך מעריצים . באשר למעריצים עצמם, הם מרוויחים אסימוני מעריצים על צפייה בתוכן של הבלוגרים האהובים עליהם.

רשת XCAD שונה מפרויקטים אחרים של x-to-earn בכך שכמות התגמול מתאמת ישירות לפעילות המשתמש. המספר הכולל של מנויים של כל הבלוגרים עובד עם XCAD Network כבר יותר מ-260 מיליון.

תכונה ייחודית נוספת של הפרויקט היא שברשת XCAD, המשתמשים לא צריכים לצפות במה שהפלטפורמה מציעה להם. במקום זאת, הם פשוט מתקינים את התוסף XCAD וצופים באותם סרטונים כמו קודם. ומכיוון שהפלטפורמה בנויה על בלוקצ'יין Zilliqa, המשתמשים אינם עומדים בפני סכומי משיכה מינימליים.

MIR4

MIR4 הוא משחק AAA שהופיע בשוק משחקי הקריפטו באוגוסט 2021 וזכה להצלחה הן בפלטפורמות הנייד והן ב-Steam, החנות המקוונת הגדולה ביותר למשחקי מחשב.

המאפיין החשוב ביותר של המשחק הוא אוטומציה חלקית. קרבות אוטומטיים, איסוף אוטומטי של משאבי משחק והשלמה אוטומטית של משימות יחליפו חלקית משחק ידני, שמתאים לשחקנים שאין להם מספיק זמן.

קו העלילה ממשיך את משחק המחשב האגדה של MIR3, שנסגר כבר בפברואר 2012. השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של שוליה של אמן ארכי השומר על הנסיכה, והאטרקציה העיקרית של המשחק היא לשדרג הכל, כריית מאות רכיבים ומשאבים .

הממשק של המשחק די נעים לעין ועולם המשחק עצום. בחנות המשחקים יש מבחר גדול של פריטים, כולל מאיצי הרמה, מטבעות, מגילות, אבני כוח ועוד.

כמשחק נייד, MIR4 הוא די יפה. כמובן שלשחקן שלא רגיל לפרויקטים כאלה, נראה שהמסך עמוס מדי במידע וכתובות, אבל הכל נעשה בצורה קומפקטית. מודלים של דמויות ומפלצות מפורטים היטב.

באופן מעניין למדי, המפתחים מאפשרים רשמית לשחק בארבעה חלונות: אחד ב-Steam, שניים בלקוח המשחק הרשמי ואחד בטלפון. ראוי לציין שגרסת Steam, על פי תנאי הפלטפורמה, אינה קשורה למטבעות קריפטוגרפיים ולמשיכת כסף.

הפקדים טובים יותר בגרסת המחשב, אבל הגרפיקה הרבה יותר נחמדה בנייד.

צילום מסך של קרב בין דמותו של המחבר למפלצת.

מבחינת להרוויח כסף אמיתי במשחק, המשחק מלא ב"פלדה כהה", משאב שאחרי רמה 40, ניתן להחליף לאסימוני DRACO. מתכת זו נדרשת עבור יצירה ושדרוגים. התעריף משתנה אך תואם בערך לערך של 100 אלף פלדה כהה עבור 1 DRACO. ניתן להמיר את האסימונים למטבע פיאט ולהעביר אותם לכרטיס בנק.

המסחר בשוק במשחק מתחיל גם הוא ברמה 40. סחורות ומשאבים נמכרים עבור מטבעות זהב, שניתן להחליף מאוחר יותר בפלדה כהה ולהמיר אותם ל-DRACO.

ל-MIR4 יש גרפיקה טובה, אנימציה, אפקטים מיוחדים, קרבות דינמיים ודמויות יפות. זה מושך עם הפלטפורמה, אוטומציה, מערכת פיתוח מסועפת והרבה משימות.

הדעות והדעות המובאות כאן הן אך ורק של המחבר ואינן משקפות בהכרח את דעותיו של Cointelegraph.com.