רסיס משחק בלוקצ'יין שואף לסטטוס AAA ב-Web3

  • Shrapnel פרסמה את הגרסה האחרונה של העיתון הלבן שלה ביום שישי
  • שחקנים יכולים להטביע ולאסוף NFTs במשחק ולהחזיק אסימוני SHRAP

אולפני AAA מסורתיים נוטים לשמור הכל בחושך עד שפרויקט ייחשב מוכן לחשיפה הגדולה שלו - לא Neon Media, המוציא לאור שמאחורי משחק יריות מרובה משתתפים Web3 בגוף ראשון הקרוב.

משחקי וידאו מהשורה הראשונה לוקחים בדרך כלל זמן רב ודורשים תקציב גדול לבנות - שלוש עד חמש שנים בעלות ממוצעת של כ-80 מיליון דולר.

התהליך לבניית משחקי וידאו מבוססי בלוקצ'יין, לעומת זאת, שונה, אמר דון נורברי, מנהל טכנולוגיה ראשי ב-Neon Media, ל-Blockworks.

מתרחש בעולם דיסטופי בעתיד, Shrapnel נבנה כעת על רשת המשנה Avalanche ועל מנוע המשחק הגרפי Unreal 5. מה שמבדיל את המשחק הזה מהצעות אחרות של Web3 הוא רמת המעורבות הקהילתית שלו ומכניקת מימון המשחקים (GameFi) הייחודית שלו, המופעלת על ידי NFTs. 

הצוות שמאחורי Shrapnel, המורכב מוותיקי בידור מ-HBO ו-Microsoft, פעל לכלול שחקנים עתידיים בפיתוח המשחקיות, הידע וה-NFT שלה.

עבור צוות שמקורו ברקע של Web2, "התקשרות עם הקהילה, לקבל בחזרה רעיונות, לשתף יותר ממה שאתה באופן מסורתי יהיה נוח לשתף - רק בגלל שרצית לעבור 18 איטרציות לפני שהוא אי פעם יראה אור ביום - היה מסובך." אמר נורברי, שהוא גם ראש הסטודיו של רסיס.

המשחק נמצא כעת בפיתוח טרום-אלפא. הצוות ישתף גרסאות גישה מוקדמת עם משתתפי קבוצת המיקוד כדי לקבל משוב החל מהאביב הבא - כך שההוצאה הציבורית המלאה עשויה להיות בעוד שנים.

שחקנים פוטנציאליים הצליחו לרכוש אווטאר NFT של מפעיל, המייצג דמות של שכיר חרב ביקום השראפנל. המחזיקים קיבלו ספרי קומיקס דיגיטליים ופיזיים שנוצרו עבור כל אחת מחמשת סיפורי הרקע של הדמויות הזמינות בסן דייגו קומיקון ביולי.

לאחרונה, Shrapnel הוציא ביום שני טריילר למשחק בן שתי דקות, בדומה לאופן שבו משוחרר טריילר לקראת בכורה של סרט.

רסיסים להתפאר בכלכלת קריפטו במשחק

רסיס גם פרסם את הפרויקט נייר לבן ביום שישי, המתאר את סכימת הטוקונומיקה והנכסים במשחק.

המשחק עצמו מתוכנן להוות פלטפורמה למפות שנבנו בקהילה עם סטים שונים של חוקים וסגנונות משחק, כולם מבוססים על כלכלה בעלת אסימון יחיד המבוסס על SHRAP, אסימון ממשל מבוסס Avalanche.

בשביל מה שזה שווה, הטריילר כולל דמות מרווחת שחוקרת עיר עתידנית ומלוכלכת, יחד עם קצת משחק יריות. בעלי עניין יכולים להתחלק לקטגוריות שונות - גיימרים, יוצרים, אוצרים ובעלי קרקעות.

כל סוג משתמש יכול לזכות בתגמולים של SHRAP על ידי השלמת משימות, יצירת NFTs או הצמדת האסימונים שלו כדי לקבל שני סוגים של NFTs - פריטי יוקרה ומפות. פריטי יהירות כוללים ציוד, כלי נשק, מוצרי קוסמטיקה ועורות. 

המפות מחולקות בין אזורי משחק הידועים בשם הזירה והפודיום. בעלי עניין שואפים להביא את המפות שלהם או האהובות על אמצע הפודיום על ידי פרסום שלהן. ככל שהמפות צוברות פופולריות ומשתתפות SHRAP, הן גדלות בגודלן ומתקרבות לפודיום. פעם אחת בפודיום, שחקנים ומשתתפים יכולים להשתתף בתמריצי SHRAP מבוססי ביצועים.

"אנחנו רוצים שרוב הזמן שאנשים משחקים ב-Shrapnel יהיה במפות קהילתיות, לא במפות שאנחנו מייצרים", אמר נורברי והוסיף כי "הרבה מהמאמץ שהיינו משקיעים ביצירת נרטיב בסינגל. -קמפיין שחקנים שאנחנו מוציאים על צינור הכלים שלנו."

מערכת התגמולים הזו דורשת מסירות ומיומנות כדי ליצור מפות באיכות גבוהה שאחרים ירצו לשחק, במקום רק ללחוץ כדי להרוויח כסף. כל עמלת גז תסובסד בעמלת העסקה. 

לשחק לבד

רסיסים עוקבים אחר מה שהוא מכנה המודל של משחק לעצמו. 

משמעות הדבר היא שמשתמשים מחזיקים למעשה בקניין הרוחני (IP) עבור מה שהם יוצרים ומוטבעים, אבל הם נותנים ל-Shrapnel את הרישיון להשתמש במשחק, אמר נורברי על יצירת "מערכת אקולוגית בת קיימא בריאה בעצמה שבה אנשים באמת מחזיקים ושולטים ב- דברים שהם יוצרים."

לפיכך, Shrapnel מתכננת למשוך ולשמור על משתמשים באמצעות מנגנון יצירת התוכן שלה - מציאת, אצור וקידום של הפריטים והמפות הטובים ביותר שנוצרו על ידי השחקנים, כמו גם השקעה בהם. בסיס משתמשים גדול יבטיח היצע וביקוש מאוזנים עבור SHRAP.

הנפקה סמלית ושוק Shrapnel NFT מתוכננים להשיק במהלך החודשים הקרובים, לפי נורברי. 

המסמך הלבן קבע כי 3 מיליארד אסימוני SHRAP ייווצרו כהיצע הטוקנים הכולל, שלעולם לא יגדל. הקהילה תקבל 33% מאסימוני SHRAP, 27% יחולקו לצוות וליועציו, 20% יעברו ל מחזיקי אסימון זרעים ובעלי עניין אחרים יקבלו את 20% הנותרים.

השירות SHRAP כולל זכויות הצבעה על תוכן שנוצר על ידי שחקנים ועל היבטים מסוימים של פרוטוקול Shrapnel. בנוסף, הצוות עדיין בוחן כיצד צמתי אימות יכולים לקחת את SHRAP כאסימון הגז, ולסבסד את עמלת הגז למשתמש הקצה.

המשחק גם יבנה רשת משנה משלו עבור זמן אחזור נמוך. כשנשאל מדוע נבחרה רשת המשנה AVAX, נורברי מונה את הסיבות של אבטחה, התאמה אישית, הגהה עתידית וכוח חישוב.

הוא גם עשה את ההבחנה בין משחקים כמו Axie Infinity שדורשים ללא הרף יותר אנשים להיכנס כדי לתמוך באנשים שכבר נמצאים שם.

"אם מסתכלים על זה מנקודת מבט כלכלית, חייב להיות בזה עיקרון ייצור. יש לייצר משהו בעל ערך, ואז אנשים צריכים לרצות או להיות מוכנים לעסוק בו בדרכים שונות", אמר נורברי.


השתתף DAS: לונדון ושמע כיצד המוסדות הגדולים ביותר של TradFi וקריפטו רואים את עתיד האימוץ המוסדי של קריפטו. הירשם כאן.


  • אורנלה הרננדז

    חסימות

    כתב

    אורנלה היא עיתונאית מולטימדיה ממיאמי שמסקרת NFTs, metaverse ו-DeFi. לפני שהצטרפה לבלוקוורקס, היא דיווחה עבור קוינטלגרף ועבדה גם עבור ערוצי טלוויזיה כמו CNBC וטלמונדו. במקור היא החלה להשקיע באתריום לאחר ששמעה על כך מאביה ולא הביטה לאחור. היא דוברת אנגלית, ספרדית, צרפתית ואיטלקית. צור קשר עם אורנלה ב [מוגן בדוא"ל]

מקור: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/