במאי המשחק "Assassin's Creed" שופך אור על משחקי בלוקצ'יין

עולם המשחקים מלא במספר עצום של דמויות חלוצות שעזרו לעצב את התעשייה למה שהיא היום. אלה אנשים שמוכנים לפרוץ את גבולות המשחק תוך הבנה וסיפוק של הקהל שלהם לאורך התהליך. אחד מהדמויות הללו הוא מארק אלבינה, ותיק אמיתי בתעשייה. Albinet הצטרף לעולם המשחקים במהלך הקמתו ב-1988, שם החל את הקריירה שלו ביוביסופט. אחד המשחקים הראשונים שהוא עבד עליהם היה לא ממשי (1990), משחק מיזוג ז'אנר ששילב רמות גלילה לצדדים יחד עם מכניקת ירי מסילה. המשחק זכה לשבחים רבים, וזכה בתואר משחק היריות השני הטוב ביותר בשנה שלו על ידי המגזין אמיגה ג'וקר. זו הייתה רק ההתחלה של הקריירה של אלבינט, כאשר הוא התקדם כדי להפוך למנהל המשחק של Assassin's Creed Unity ב-2017, והכותרת שזכה לשבחים לאחרונה, Dying Light 2. 

נכון לזמן האחרון, אלבינט שוקדת על מציאת שיטות חדשות ליצירה ובניית משחקים, מה שמוביל אותו לעולם טכנולוגיית הבלוקצ'יין. הוא הצטרף בידור נועז כמנהל קריאייטיב, סטודיו לפיתוח משחקים התמקד מאוד בכלים ותשתיות web3. Albinet הוא המנהל הקריאטיבי של החברה, שם הוא עומד בראש MMORPG בשם החיים שמעבר- מופעל על ידי טכנולוגיית בלוקצ'יין. עם קריירה שהייתה קשורה זה בזה בעולם המשחקים, לאלבינט יש תובנות רבות וחשובות על התעשייה, במיוחד על גל ה-web3 של משחקים שנוצר כעת. בואו נעמיק במחשבותיו ונראה מה הוא חושב על העתיד של התעשייה הזו. 

חזון העתיד של מארק אלבינה

להלן ראיון עם מארק אלבינט בנוגע לצומת בין גיימינג וטכנולוגיות web3. 

1- איזה תפקיד משחק בלוקצ'יין בתעשיית המשחקים?

נכון לעכשיו, נעשה שימוש בבלוקצ'יין במשחקי Play-to-Earn, המייצגים שוק קטן שהוא בעיקרו נייד (עם מעורבות מסוימת של PC). צד הקונסולות אינו מציע כרגע רכיבי בלוקצ'יין. לא רק זה, אלא שרוב הכותרים הגדולים המכוונים לקהלים מסיביים אינם קשורים לבלוקצ'יין כלל. הסיבות לכך הן ששוק ה-Web3 קטן ומטבעות קריפטוגרפיים לא ממש פופולריים בקהילות פיתוח משחקים מסורתיות. אבל למרות זאת, הדברים מתקדמים כאשר כמה מפרסמים גדולים כמו UbiSoft ו-Square Enix שוקלים ברצינות תחומים כמו בעלות שחקנים- מוצע על ידי טכנולוגיית בלוקצ'יין. לכן, אנו יכולים לצפות לתנועות חשובות יותר שיתרחשו בעתיד הקרוב.

2- האם אתה חושב שמשחקי AAA הם התשובה לקיימות של Blockchain Games? אם כן, מדוע?

קיימות בלוקצ'יין תגיע כאשר ערך הליבה של המשחקים הללו יתפתח מסיבה ספקולטיבית טהורה להשקעה, לערך ארוך טווח באמצעות הניסיון שמספקים משחקים בתעשייה. התשובה היא פחות שאלה של היקף ואמביציה מאשר שאלה של ערך ליבה ואיכות חוויה. מפרסמי AAA שוקלים לאט לאט להחדיר מושגי בלוקצ'יין למשחקים שלהם. אבל אין צורך לחכות ש-AAA יפעל כאשר כל אולפן יכול ליצור משחקים נהדרים באמצעות טכנולוגיית בלוקצ'יין, ולהציע אפשרויות נהדרות כמו בעלות אמיתית ותגמול מנגנוני. 

3- לדעתך, מהי הדרך הטובה ביותר לבנות כלכלת משחק בת קיימא באמצעות NFTs?

משחק הוא בר קיימא כאשר אתה רוצה לחזור בטווח הארוך. השקעה בספקולציות מהירות אינה בת קיימא. אז השאלה היא, מה יש במשחק שגורם לאנשים לחזור? איכות החוויה שלו, איכות הטבילה שלו, והאפשרות לחלוק אותה עם אנשים אחרים שבהם אתה יכול לתקשר וליהנות איתם בצורה בונה לעתים קרובות. כדי שמשחקים מבוססי NFT ישפיעו, הם יצטרכו להציע ערך מסוג זה. NFTs יצטרכו להיות משמעותיים כדי להיות חלק מהחוויה. השתקפותו תהפוך למשמעותית ותזכה לערך כי הערך הזה יהיה משותף לקהילה. זו הפילוסופיה והכיוון שלנו: יצירת חוויה שהיא לא רק במשחק אלא גם בחיינו, כדי שנוכל לבנות עם הקהילה שלנו, כך שבכל פעם שאנחנו משחררים NFT, זה חלק ממה שאנחנו חולקים וכולם אוהבים: העולם של דולוס (הכוכב ששחקנים יחקרו ב-Life Beyond) וכל החוויות הקשורות אליו. 

4- מה LifeBeyond עושה אחרת ממשחקי NFT הנוכחיים?

לאחר בניית הלבנים הראשונות של המשחק ושל העולם שלו, אנחנו מתמקדים כעת בבניית העולם כולו ובחוויה. האלפא הקודם שלנו נוצר כדי להדגים את היכולת שלנו לספק משחק טוב והצעדים הבאים שלנו הם כעת לבנות את כל החוויה, שהיא התפתחות של חברה חדשה לגמרי על כוכב אחר. אנו מציעים לאנשים להפוך לחלק מהמסע ולבנות אותו יחד איתנו; גם בתוך המשחק וגם מחוץ למשחק עצמו.

5- האם ה-NFT במשחקים יצליחו לאיזון מבעלי שאינם מחזיקי NFT? איך מאזנים NFTs במשחק כדי שהחוויה לא תהפוך למשחק Pay-To-Win?

בעלי NFT לעולם לא יוציאו את איזון המשחק. זה מסיבות שונות, אבל הנה העיקריות שבהן. ראשית, נשחרר NFTs שיש להם כלי עזר במשחק, אך אלה לעולם לא יצורפו לאתגר, כך שלעולם לא נשחרר NFTs המציעים נתונים סטטיסטיים טובים יותר. אנו נספק NFTs לצד פונקציות אחרות במשחק כמו רובוט שמסוגל לשמור על האדמה או הבית שלך כשאתה ב-IRL ומסוגל להזהיר אותך IRL אם מישהו נכנס אליה. לשחקנים תהיה גם היכולת לשדרג את הכלים, הציוד או הנשק שלהם ולמכור אותם באמצעות NFTs. 

היבט חשוב נוסף הוא שאנו בונים את המשחק על תפיסת המומחיות. לכל שחקן תהיה הזדמנות להפוך למומחה לפחות בתחום אחד (אולי כמה, רק שאלה של זמן משחק). חלק מהשחקנים יהיו מומחים בכרייה, חלק בבנייה, חלק אחרים בסקרים תת-קרקעיים וכו'... נבנה כלכלה שלמה כך שעשרות אפשרויות מומחיות יהיו זמינות. עבור כל מומחיות, יהיה צורך בכלי. עבודה על המומחיות שלך תעלה את הכלים ברמה. האווטאר שלך גם יעלה רמה אבל בנתון אחד בלבד. לקרב, זה יהיו החיים שלך. אז העלאת הדמות שלך על ידי משחק קרב יספק לך רמת נשק טובה יותר (עם נתונים סטטיסטיים טובים יותר) ומד חיים גדול יותר. הכישורים שלך בלחימה יהיו גם חשובים; כמו בכל משחק אחר. ככל שאתה משחק יותר אתה מפתח את הכישורים שלך. ניתן יהיה למכור או לקנות כלי נשק (כלי מומחיות) באמצעות NFT, בעוד שהאווטאר שלך לא וברור שגם הכישורים שלך לא יהיו. אז כל אחד מהחברים שלך יוכל לשחק איתך על ידי רכישת הנשק ברמה הגבוהה ביותר גם במשימות קשות, אבל עדיין יהיה להם מד חיים קצר וכישורים גרועים בלחימה. כך נמנע את היבט Pay-to-Win. אנחנו נותנים ל-NFT שמגיעים משחקנים להיות בעלי ערך שניתן לקנות באתגר, אבל זה רק חלק מהמשוואה. 

תעשיית משחקים מבוססת בלוקצ'יין

ברור מהרעיונות של מארק אלבינט שהוא מאמין שהאבולוציה הבאה של המשחקים תחול על ידי blockchain ו-web3 tech. המשמעות של הכלים הללו התממשה במלואה בעולם הפיננסי, וכעת היא מתחילה להתממש בתעשיית הבידור. חלוצים כמו Albinet הם מגמתיים בתחום זה, תוך שימוש בטכנולוגיות מהדור הבא כדי לספק חוויות משתמש טובות יותר.

נכון לעכשיו, נראה שמשחקי web3 נמצאים בשוליים של תחום המשחקים, אך ככל שהטכנולוגיה מתבגרת, וככל שאנשים כמו Albinet ממשיכים להשתמש בה, משחקים מסוג זה יהפכו לחלק מושרש לחלוטין ממרחב המשחקים. הם עשויים אפילו להפוך לנורמה. 

הצהרת אחריות: מאמר זה ניתן למטרות מידע בלבד. הוא אינו מוצע או מיועד לשמש כייעוץ משפטי, מס, השקעה, פיננסי או אחר. 

מקור: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming