Metaverse של הבידור צפוי לגדול לכמעט 29 מיליארד דולר מונע על ידי הוצאות צרכנים עד 2026, מחקר אומר - Metaverse Bitcoin News

מחקר של חברת Technavio, חברת מחקרי שוק, חזה שתחום המטאוורס המוקדש לבידור, כולל קונצרטים וירטואליים, משחקי וידאו וסרטים, יגדל לשווי של 28.92 מיליארד דולר בין 2021 ל-2026. הדו"ח קובע כי 33% מהצמיחה הזו תגיע בשווקים בארה"ב, בשל הצטלבות של חברות משחק וקולנוע.

Metaverse of Entertainment to Grow, מופעל על ידי אימוץ צרכנים

ה-metaverse והאימוץ העתידי שלו ממשיכים להיות עניין של מחקר פעיל על ידי חברות לחיזוי שוק. א לדווח שהונפקה ב-11 בנובמבר על ידי Technavio, חברת מחקרי שוק, קבעה כי גודל השוק של יוזמות metaverse הקשורות לבידור יגדל ויגיע ל-28.92 מיליארד דולר בתקופה שבין 2021 ל-2026.

הדו"ח זיהה שני תחומים מרכזיים שיעודדו את הצמיחה הזו, כולל העלייה בהוצאות הצרכנים על קונצרטים וירטואליים ואירועים וירטואליים, המתאפשרת על ידי ההתקדמות הגוברת בטכנולוגיות מציאות מדומה (VR) ומציאות רבודה (AR). גורם המפתח השני הוא האימוץ הגובר של המשחקים המקוונים, אשר בשילוב עם הטכנולוגיות הנ"ל מציעים רמת טבילה שתעודד הוצאות בתחום זה.

עם זאת, המחקר גם מראה שיהיו אתגרים לצמיחת השוק, כולל חששות בנוגע לפרטיות ואבטחה במטא-וורס. הנושא הזה כבר הועלה על ידי מוסדות כמו הפורום הכלכלי העולמי (WEF) ואפילו האינטרפול, עם האחרון כבר החל להביא את השירותים שלהם לתוך מטא-verse ממוקד משטרתי.

מגמות חדשות ותפקיד של ארה"ב

המחקר עוד חוזה את עליית המטא-ורס בהפקת סרטים, צופה שסרטים יהפכו לאינטראקטיביים והצופים יוכלו להשפיע על הסביבות הקולנועיות, תוך שימוש בטכנולוגיית VR למטרה זו. היו ניסיונות להשיג זאת בעבר, אך אף אחד מהם לא זכה להצלחת המיינסטרים המונית.

רוב הצמיחה המטאוורסית החזויה תגיע מארה"ב, על פי המחקר, עקב שילוב של גורמים. 33% מהגידול צפוי להגיע באזור, בין השאר הודות ל"התכנסות מהירה של תעשיית הבידור והמשיכה של תרבות המשחקים, שילוב שירותי המשחקים בהצעת השירותים של מותגי הבידור הגדולים והגדלת ההשקעה ליצירת חוויות משחק ובידור סוחפות יותר."

דיווחים אחרים העלו גם תחזיות לגבי המטא-וורס בתעשיית הבידור. ב-12 בספטמבר, JPMorgan אמור ששוק המשחקים המטאוורס הסיני עלול להתפוצץ לשווי של למעלה מ-100 מיליארד דולר. כמו כן, במרץ, סיטי חזה ה-metaverse עשוי להיות הזדמנות של 13 טריליון דולר.

תגיות בסיפור הזה
AR, סין, סיטי, צמיחה, סרט אינטראקטיבי, Metaverse, metaverse של בידור, משחקים מקוונים, טכנו, UU, VR

מה אתה חושב על המטא-ורס של הבידור והצמיחה החזויה שלו? ספר לנו בקטע ההערות למטה.

סרחיו גושצ'נקו

סרג'יו הוא עיתונאי מטבעות קריפטוגרפיים שבסיסו בוונצואלה. הוא מתאר את עצמו כמאחר למשחק, נכנס לקריפטוספירה כאשר עליית המחירים התרחשה במהלך דצמבר 2017. בעל רקע של הנדסת מחשבים, גר בוונצואלה, ומושפע מהתנופה של מטבעות הקריפטו ברמה החברתית, הוא מציע נקודת מבט שונה על הצלחת קריפטו וכיצד היא עוזרת לחסרי בנק וחסרי שירות.

נקודות זכות: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

כתב ויתור: מאמר זה מיועד למטרות מידע בלבד. זו אינה הצעה ישירה או שידול של הצעה לרכישה או מכירה, או המלצה או אישור של מוצרים, שירותים או חברות כלשהם. Bitcoin.com אינו מספק ייעוץ להשקעה, מס, משפטי או חשבונאות. לא החברה ולא המחבר אחראים, במישרין או בעקיפין, לכל נזק או אובדן שנגרם או כביכול נגרם על ידי או בקשר לשימוש או בהסתמכות על תוכן, סחורה או שירותים כלשהם המוזכרים במאמר זה.

מקור: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/